3dmax中的mix能夠起到混合的效果,能夠把多個模型的特效合為一體,之后生成新的模型。下面來簡單介紹一下3dmax材質中mix的使用。
主要的內容部分有:1.混合屏蔽(mix)材質的概念;2.mix材質還具有遮罩(mask)功能;3.mix材質的卷展欄及其其各項參數功能;4.maps(貼圖)素材存放的位置。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/9031.html
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混合屏蔽(mix)材質的概念就是將上、下兩層素材重疊在一起,通過調整其融合度曲線,使上層材質透明度發生改變,從而顯示出兩層素材融合的效果。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/9031.html
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mix材質還具有遮罩(mask)功能,能夠按照作為遮罩使用的位圖的灰度,決定上下各素材顯示的程度和范圍,制作出某些有特殊效果的材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/9031.html
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mix材質的卷展欄及其其各項參數功能如下:color#1(色彩1):代表第一種用于混合素材的顏色。color#2(色彩2):代表第二種用于混合素材的顏色。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/9031.html
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maPS(貼圖)素材存放的位置。SWap(互換):交換兩種素材的顯示次序。mask(遮罩):設置遮罩圖像,指定混合材質的方法。圖像必須是灰度白色區域充分混合兩種素材、而黑色區域完全不混合。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/9031.html
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以上就是關于“在3DMax中混合(mix)材質怎么應用?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!
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