3dmax是當(dāng)今應(yīng)用比較廣泛的三維軟件,下面為大家簡單了解一下,3DMax當(dāng)中的Bend(彎曲)命令的應(yīng)用方法,主要的內(nèi)容有:Bend(彎曲)命令創(chuàng)建、Bend修改命令可以對物體進行彎曲修改、Bend(彎曲)命令各參數(shù)作用。下面就分享給大家具體的操作步驟,希望能幫助到有需要的人。
第1步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
Bend(彎曲)命令創(chuàng)建,對于放樣物體的彎曲,可以通過調(diào)節(jié)放樣路徑來實現(xiàn)。而對非放樣產(chǎn)生的物體或編輯后的網(wǎng)格體,要想產(chǎn)生彎曲效果,只能通過Bend(彎曲)命令來完成。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
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第2步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
Bend修改命令可以對物體進行彎曲修改,可以任意調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,也可對局部進行彎曲。選中要彎曲物體,然后單擊Modify面板,在命令列表欄中選取Bend命令,通過改變其Parameters欄中的相應(yīng)參數(shù),即可實現(xiàn)彎曲修改。其參數(shù)項如下圖所示。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
第3步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
Bend(彎曲)命令各參數(shù)作用如下:1.Angle(角度):用來控制彎曲的角度大小。2.Direction(方向):用來改變彎曲的方向。3.Bend Axis(彎曲軸向):設(shè)置彎曲的軸向。4.Limits(限制):把彎曲變化限制在對象的一定范圍內(nèi),由Limit Effect按鈕激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用來控制彎曲的上下限,只有在上下限之間的部分才會產(chǎn)生變化,從而可以產(chǎn)生局部彎曲效果。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
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多注意參數(shù)設(shè)置,多做幾次就好。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html 文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/9028.html
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