模型貼圖是3dmax效應(yīng)器繪制材質(zhì)調(diào)整過程中必不可少的一步,添加模型貼圖過程中UVW貼圖是必不可少的。今天,我們將以長方體、球體、圓柱體等模型為例,介紹UVW貼圖在渲染過程中的使用和一些技巧,正在學(xué)習(xí) 3Dmax貼圖的小伙伴千萬不要錯(cuò)過
3Dmax UVW貼圖使用技巧步驟:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8443.html
1、 打開3Dmax軟件,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“幾何”-“長方體”,在繪圖區(qū)繪制長方體模型。然后分別點(diǎn)擊“球體”和“圓柱體”繪制球體和圓柱體,并給所有模型添加白色材質(zhì)效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8443.html
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2、 選擇分配給對象的紋理球,點(diǎn)擊漫反射后面的小方塊,彈出紋理/紋理瀏覽器,點(diǎn)擊[位圖],選擇紋理,點(diǎn)擊顯示陰影材質(zhì)(如圖所示)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8443.html
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3、選擇長方體模型,點(diǎn)擊[修改]- [UVW貼圖],檢查長方體。根據(jù)圖片設(shè)置長方體的UVW參數(shù),點(diǎn)擊【Gizmo】調(diào)整貼圖(如圖所示),點(diǎn)擊【渲染】查看。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8443.html
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4、 選擇球體模型,點(diǎn)擊[修改]- [UVW貼圖],檢查球體。根據(jù)圖片設(shè)置球體的UVW參數(shù),點(diǎn)擊“Gizmo”調(diào)整貼圖(如圖所示),點(diǎn)擊“Render”查看。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8443.html
5、選擇氣缸型號(hào),單擊[修改]- [UVW貼圖],檢查氣缸。根據(jù)圖片設(shè)置圓柱體模型的UVW參數(shù),點(diǎn)擊【Gizmo】調(diào)整紋理(如圖所示),點(diǎn)擊【渲染】查看。
好了,以上就是關(guān)于“3Dmax的UVW貼圖的使用技巧”說明了,大家都學(xué)會(huì)了嗎?希望以上的分享對你有所幫助~總而言之,在3damx里UVW貼圖是比較常用的,所以我們大家一定要學(xué)會(huì)~
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評(píng)論