十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
sketchup技巧小結文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8413.html
8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸
9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+鼠標中鍵為pan功能
11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定
12、選擇狀態下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復制移動(按CTRL復制)后輸入x/ 的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!
15、在導出CAD時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵,移動鼠標,會有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統屬性-快捷鍵 里面可以設置
20、在確定方向以后,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時候按住shift可變為廣角鏡頭。
22、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
24、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。
25、要實現多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再制。
26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。
28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中后為一個面,而不是線框。 有寬度的多段線可以導入到su里面變成面,填充命令生成的面導入后不能生成面。
30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。
32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。
33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。
34、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.
35、圓:輸入:數字S=定義圓的段數
輸入:數字R=定義圓的半徑
畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024.
36、陣列,先復制一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就復制5個。
37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。
38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟件了),現在我先把一棟建筑物分成若干個單元來畫,制成群組后一個部份保存成一個文件,然后用導入命令把所有文件在一個文件中合并,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置成一個層,
把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。
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