31、球體命令使用有什么技巧?
答:球體命令(SPHERE或
)使用較為簡單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
如圖四十(1)所示,是一實球體與另一圓柱進行差運算后形成的,要求每次組合前將球體任意旋轉(zhuǎn)一個角度。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
如果你想設計一個保嶺球可不能這樣旋轉(zhuǎn)。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運算后剖開圖。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
切記:確定球體上某一結(jié)構(gòu)的方位,即可以旋轉(zhuǎn)球體,也可利用輔助線。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
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圖四十? ?球體組合設計文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
32、圓柱體命令使用有什么技巧?文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
答:圓柱體在三維模型設計中利用的最多,用戶能靈活而熟練地使用該命令(),必將極大地提高你的設計能力和效益。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
我們將舉幾例說明它的使用技巧,借此拋磚引玉,激發(fā)使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
如圖四十一所示,是利用兩個不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個高度或方向位置,然后再進行布爾運算生成以下個實體。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
圖四十一? ?圓柱體組合形式(一)
如圖四十二所示,左邊的圖是兩個球體與一個圓柱體進行“交”運算后生成的飛碟形實體。其中圓柱高100單位,直徑60單位;而球體直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱體兩端面圓心重合。
右圖是一圓柱體與一水平面上五個球和頂面上一個球體進行“差”運算后生成的實體。其中五個球可在X-Y平面內(nèi)二維陣列定位。
圖四十二? ?圓柱與球組合
33、圓錐體在三維設計中是否很少見?
答:不錯。這是因為圓錐體較難加工,所以除非特別需要的結(jié)構(gòu)使用外,一般是不采用的。
命令既可繪制圓錐體,也可繪制橢圓錐體,如圖四十三中的1、2圖所示。
圖四十三中的3圖是一圓錐體與五個圓柱體進行差運算后生成的實體。五圓柱體是通過陣列布局的。
圖四十三? ?錐體
說明:關于楔形體命令與長方體基本相同,不再介紹。
34、圓環(huán)體有哪些使用技巧?
答:圓環(huán)體是一個不錯的命令。它有兩大使用技巧:一是通過變換自身參數(shù)生成不同的實體;二可與其它回轉(zhuǎn)體組合生成各種實體。
用戶在使用時注意圓環(huán)半徑和圓管半徑的大小或正負變化。
如圖四十四所示,小管半徑不得為負值,兩個半徑差的絕對值決定生成實體的中間直徑大小,如圖四十四(3)所示。
圖四十四? 圓環(huán)體
圖四十五? ?環(huán)體組合
圖四十五是利用圓環(huán)體組合后形成的模型,其技巧用戶可自行分析。下圖四十六所示是利用圓環(huán)體和圓柱體生成的鏈
用戶只需先設計一個圓環(huán)體,然后剖切開,兩部分均保留。
再畫一圓柱體,其直徑與環(huán)體管徑相同。剩下的工作就是平移、合并、旋轉(zhuǎn),再復制所需要的環(huán)數(shù)或長度。
圖四十六鏈狀環(huán)體
至此,用戶已經(jīng)非常清楚利用基本實體命令也可組合成任意所需要的三維模型。
35、拉伸命令的使用技巧在哪些方面?
答:在三維實體建模中,拉伸命令可以說是用途較為廣泛,因此使用頻率很高。它使用技巧的關鍵是面域的組成。
我們通過圖四十七所示的二維圖樣,分析如何生成三維模型體。
圖四十七? ?三維模型體
為了三維建模方便我們將俯視圖復制一份作為基本圖樣,并將要生成的各個形體的面域劃分清楚。
如圖四十八(1)所示。根據(jù)所分析的面域數(shù)量需要建六個圖層,先設置第一圖層放置底板的面域和對應三維實體。用戶只需將第一層置為當前層,描繪出底板的輪廓和左邊的兩個小圓。
然后凍結(jié)俯視圖層,只顯示底板輪廓的線段。這時用戶可以快速的修剪、建面域并拉伸成實體。如圖四十八(2)所示。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到第二圖層,關閉第一圖層,打開基本層。描出或捕捉面域二并拉伸成體。依此類推。如圖四十八分解所示。
圖四十八三? ?維模型體生成步驟
按以上步驟繪制出各形體后就可進行布爾運算,最后再繪制并減出底板上的凸臺孔和右圓柱體空心孔,該模型的效果如圖四十七(2)所示。
實際上你如果先繪制出俯視圖,并將不同的結(jié)構(gòu)線型實體分層布置,則生成三維實體會更加快捷。
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