21、邊界曲面是否有更靈活的使用方法?
答:的確如此。三維邊界曲面(EDGESURF、)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現在四條邊界線的繪制和方位的確定。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
要繪制不同方向的直線或曲線必須通過變換坐標系才可達到目的。永遠記住CAD只能在X-Y面內畫線,或者平行X-Y。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
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圖二十? 邊界曲面的邊界線文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
如圖二十所示為三種不同方位的四條邊界線,則形成的曲面如圖二十一所示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
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圖二十一? ?邊界曲面文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
切記:四條邊界線無論如何傾斜,但它們的端點必須彼此相交。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
22、雖說已對三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/8307.html
答:不錯,這是任何CAD新手開始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:
無論設計的CAD模型簡單或復雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記CAD制作的三個基本技能。
一是熟練使用每一個命令和系統變量;
二是準確繪制實體的大小并確定其位置;三是靈活地對模型進行編輯。因此,在設計三維模型時更需要及時的進行編輯。
譬如在繪制二維圖形時,要不斷地移動坐標系(UCS),以保證繪圖的準確性而又快速。
在三維模型設計中,不僅要不斷地移動坐標位置或改變坐標平面的方向,還應畫一些輔助作圖線,用來為實體準確定位。
切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD制作效率的根本保證。
23、如何使用鏡像命令?
答:執行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”—選“三維鏡像”;或直接鍵入“Mirror3D”命令。
執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要鏡像的實體,然后提示用戶選定作為鏡像基準的平面,如圖二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。
如圖二十三和圖二十四所示,是選擇實體右側面上的三點作為鏡像面,鏡像后的實體沒有消隱處理。
圖二十二
圖二十三? ?鏡像前
圖二十四? ?鏡像后
而圖二十五所示的兩個曲面鏡像過程是圖十八浴缸的四個側面是如何形成的。
圖二十五? ?浴缸側面的鏡像
注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。
24、如何使用三維陣列命令?
答:執行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”—選“三維陣列”;或直接鍵入“3Darray”命令。
執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要陣列的實體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環形陣列。
圖二十六? ?圓柱棒陣列圖
矩形陣列是將三維實體按幾行幾列和幾層排布,行、列、層數只少取一,不得為零。而環形陣列是將三維實體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進行一行六列四層的矩形陣列。
所輸入的列間距為30個單位,層間距為40個單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數,用戶還需要輸入行間距,其數值要大于圓柱棒的長度,否則行與行之間將發生重疊現象,從而影響圖形的整體清晰性。
如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列技巧。
圖二十七? ?葉片的陣列
圖二十八? ?線條的陣列
我們現在分析圖二十九所示的傘頂曲面形成過程。不難想象傘頂是由一圓弧曲線繞一軸線陣列而成,問題的關鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。
(1)傘面的輪廓線先用多義線繪制,然后用PEDIT編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;
(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成,需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;
(3)也可一次陣列出所要份數,最后逐個連線再形成曲面,很顯然這樣一來作圖較繁。如圖三十一所示。
圖二十九? ?太陽傘
圖三十? ?軸線與輪廓線
圖三十一? ?輪廓線的兩種陣列
圖三十二? ?傘的曲面陣列
從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項工作只好留給用戶來完成了。
注意:二維陣列命令()在三維建模時仍可使用,但只能在X-Y平面內執行;而三維陣列命令(3Darray)是在空間執行,即增加了層。
25、如何使用三維旋轉命令?
答:三維實體必須繞一軸線旋轉。執行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單---選“三維操作”—再選“三維旋轉”;或直接鍵入“Rotate3D”命令。
執行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉的實體,確定后命令行提示如下:
這時用戶要選擇一項。較為常用的是選擇“對象(O)”和分別繞“X、Y、Z”軸或“兩點(2)”旋轉。
如果選擇“對象(O)”將提示:,若選擇其中的圓或圓弧,則實體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉,圖三十三所示是同一實體繞不同軸旋轉后的情況。
圖三十三三? ?維實體旋轉
注意:實體繞X、Y、Z軸旋轉是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準點確定。
26、如何繪制三維四坡屋頂面?
答:三維四坡屋面在仿古建筑設計中經常見到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。
如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個屋坡面高度;
變換坐標(UCS)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。
圖三十四? ?三維屋頂曲面畫法(一)
如圖三十五所示,利用邊界曲面命令完成四個屋頂坡面的作圖。
圖三十五? ?三維屋頂曲面畫法(二)
切記:在整個作圖過程中應多設置幾個圖層。如果是大型設計,再將圖層合并。
27、如何生成扭曲面?
答:AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令,不過在AutoDesk公司出品的其它CAD三維設計軟件中已經具備這種功能。
用戶要想生成諸如風扇葉面或飛機機翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面近似完成。
圖三十六? ?三維扭轉曲面畫法
28、如何將兩個不同方位的三維實體按要求對齊?
答:對齊命令“ALIGN”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實體編輯。
在二維中是選兩個實體的兩對對應點編輯,在三維編輯中只需選兩個實體的三對對應點即可。
如圖三十七(1)所示兩實體,若完成目的要求。
執行“ALIGN”命令后先選擇小楔形體,然后根據命令行提示,按圖三十七(2)所示的三步驟,使其三對對應點對齊,就可達到用戶所要求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。
圖三十七? ?三維實體對齊
圖三十八? ?面域邊界
29、在利用面域拉伸或旋轉成實體時,看似封閉的線框為什么不能建立面域?
答:前面已經回答如何建立面域或怎樣將面域進行布爾運算。但在CAD新手上路時也的確經常碰到所提出的問題。
主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當然在邊界上也不允許有其它線段穿過。
注意:如再碰到面域建立問題,可局部放大線段匯交處,查看是否有問題。
30、三維實體命令在使用中有什么技巧?
答:每一個三維繪圖命令都有多項選擇,用戶一定要認真熟悉每一項功能。如長方體命令(BOX),在執行過該命令以后屏幕將提示如下:
,此時如直接輸入一個點坐標,則命令行會逐步提示繪制長方體所需的參數。
若輸入“CE”則提示
坐標,然后會詢問是繪制正方體還是長方體。一般選長度“L”較為方便。
圖三十九? ?多級臺階
如圖三十九(1)所示,要繪制一多級臺階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長方體的縮放系數。
而要繪制一個底座形體的長、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級組成,且每層高(厚度)40不變,而長、寬分別縮小20個單位。
則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y面垂直,再以軸線底部基點為準,在上方20個單位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復制五個圓,中心距為40。
執行長方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實體,依此類推完成其余各層長方體。
圖三十九(4)是完成后的效果圖。
提示:這種技巧在建筑領域,設計多級臺階較為方便快捷。
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