鋼結構設計師一定要會CAD三維建模嗎?--如果想做稍微復雜一點的空間鋼結構設計,CAD三維繪圖也是必備技能,要不然項目的CAD空間計算線模都弄不好,無法做后續(xù)的模型計算分析。
本文介紹CAD三維建模的基本知識。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
1、CAD三維建模首先應做什么?文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
答:首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關系。其次是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習全靠反復訓練,掌握各自的特點。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
2、何為三維世界坐標系?文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
答:世界坐標系是CAD在作圖時,用于確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標志是坐標符號圖中有一“W”字樣。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同于用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/8307.html
注意:不管你的三維建模設計多復雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!
3、如何靈活使用三維坐標?
答:在三維實體建模的作圖過程中,要經(jīng)常地變換坐標系統(tǒng),從而有利于作圖。
CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。
執(zhí)行過“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵入“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。也可以打開工具條點擊圖標,如圖一所示,常用的項目用戶一定要熟練。
圖一 坐標變換工具條
注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。
4、如何使用柱面坐標和球面坐標?
答:這兩個坐標主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。
尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標的形式為:(R<角度1,H),相對坐標形式為:(@R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。
利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。
球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。
在球體表面上定點較為容易。
切記:柱面和球面坐標可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5、如何認定CAD的作圖平面?
答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。
不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。
因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經(jīng)不在X-Y平面上。
如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個點。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6、哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?
答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。
這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標注。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。
而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺上作圖。
7、哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?
答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。
而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。
8、如何確定三維觀察方向?
答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。
下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。
執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;
用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示:
給定角度顯示:
也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;
如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個如下圖所示的坐標球和三角架。
此圖說明:
(1)小“+”光標如在小圓5內移動,由Z正向看X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內時,表示從Z負向看X-Y平面;
(2)小“+”在水平線1-3上方時,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y平面;
(3)小“+”在豎直線2-4右邊時,表示由X負向看X-Y平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y平面;邊緣
(4)小“+”光標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉實體;
(5)小“+”光標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方
圖二? 羅盤和三角架北向觀察實體。
切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態(tài)!
9、如何使用過濾坐標?
答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點(X,Y,Z)坐標的某一個值想借助另一點的同名坐標,則可用坐標過濾的辦法來完成。
即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個(實際為一個平面)。
如圖一所示,要在矩形的正上方繪制一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。
則執(zhí)行過程為:
(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖二所示,輸入“。X”回車后捕捉1點。然后顯示提示如圖三所示;
(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點。命令提示如圖四所示;
圖三 分別過濾X、Y坐標
圖四 過濾X坐標
圖五 過濾Y坐標
(3)最后直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。
圖六 輸入Z坐標
用戶也可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY”,選定一個參考點后,再給出Z值即可。
注意:坐標過濾代替不了坐標“UCS”變換,前者偶然使用,而后者最常用。
圖七 視口對話框
10、為什么要采用多視口觀察實體?
答:在三維建模的作圖過程中,有時需要及時的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實體的位置,應從不同的角度顯示實體,但又不想失去原有的實體狀態(tài)。
所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“VPORTS”命令,顯示視口對話框,如圖七所示。
如圖八所示,是設置了四個視口。CAD只能在一個視口中工作,用戶只需在要工作的視口中左擊鼠標鍵就可進入,此時該視口的邊界亮顯,光標也同時變?yōu)槭中蔚墓ぷ鳡顟B(tài)。
視口操作有很強的功能,這里先建議用戶利用視口設置不同的觀察方向,如圖八各視口所示。
但是如果要在某一個視口中添加實體,那么其它視口中也同樣顯示出來。
圖八 四個視口觀察實體
注意:在繪制或編輯三維模型時最好在一個視口中工作。
11、如何將各分線段合并為一條多段線?
答:可以執(zhí)行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜單---選“多段線”后。
屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個線段實體,屏幕回應“是否將其轉換為多段線?〈Y〉”,回車認可后命令行顯示如下提示:
鍵入“J”后,即可選則首尾相連的各個線段實體,選擇結束擊兩次回車就完成了全部操作。
切記:將多個實體合并成一個實體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時,常用!
12、如何創(chuàng)建面域并進行布爾運算?
答:創(chuàng)建面域的命令有三種執(zhí)行方式,即:
一是直接鍵入“REGION”,二是點擊圖標“”,三是下拉“繪圖”菜單---“面域”。
執(zhí)行完命令后,CAD開始加載DLL文件,稍后提示用戶選擇要面域的對象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個線段實體組成的封閉區(qū)域。否則CAD均不能創(chuàng)建所需要的面域。
所謂的面域布爾運算就是邏輯計算,用戶需要打開實體編輯工具條,如圖九所示,其中前三項是面域的布爾運算命令。
圖十所示為一個圓與一個矩形兩個面域進行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)運算的結果。
切記:在進行差(SUBTRACT)運算時,要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實體。因此,不能同時選擇主體和被減實體。
圖九? 實體編輯工具條
圖十? 面域布爾運算
13、如何保證在三維建模時作圖的清晰快捷?
答:這是一個不錯的問題,的確在三維建模作圖過程中,隨著模型結構的復雜化,不僅要頻繁地更換坐標系(UCS),同時還要繪制一些輔助線用作實體的定位。
復雜的模型紛亂的線條很難準確捕捉需要的目標。那么,最好的辦法就是利用圖層來解決這一煩心的問題,與當前作圖無關的圖層可以先關閉或凍結。
切記:一句銘言“無用的線變得有用,重疊的圖層看起來更分明。”
14、三維多義線有什么用途?
答:三維多義線主要用來繪制三維螺旋線和錐形螺旋線。
使用時可以直接鍵入“3DPOLY”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個點的坐標,但Z坐標值不應全為零。
由“3DPOLY”繪制的多義折線可以用“PEDIT”進行編輯或者轉化為光滑的空間曲線。例如使用柱面坐標可以繪制三維螺旋線。
15、如何使用三維平面命令?
答:CAD提供了兩個三維平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。
這兩個命令使用方法完全不同,而且沒有圖標,只能直接輸入命令。
首先介紹“3DFACE”的使用技巧,直接鍵入命令“3DFACE”后,CAD提示用戶分別輸入四個點即完成第一個平面,繼續(xù)提示輸入第二平面的3,4點,完成后再要求輸入第三個平面的3、4點···等等。
至此,用戶已經(jīng)清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個平面所需的四個點輸入完后,CAD將第一個平面的3、4點自動認作是第二個平面的1、2點,這樣一直進行下去,直到擁護中斷執(zhí)行為止。
如圖十一所示,是用該命令繪制的兩個三維模型圖。
圖十? 一3DFACE平面
16、三維平面PFACE又如何使用呢?
答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我們再來看看“PFACE”如何使用?
先看圖十二所示的三維房屋線框模型,該模型共有20個頂點,有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。
顯然利用“3DFACE”命令為每個平面著色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決該問題。
圖十? 二房屋模型
圖十三? 房屋模型建立三個平面
鍵入“PFACE”后命令行顯示“”,用戶可按自己規(guī)定的頂點順序號碼使用光標逐個捕捉,完畢后回車提示“”,要求用戶輸入所規(guī)定的第一平面的起點序號數(shù)“”。
這里有兩點要明白,一是具體哪一個面作為第一個平面是任意的;二是所定平面上的點哪一個點作為第一點也是任意的。
但只能輸入序號數(shù)且按順時針或逆時針的次序,每輸入一個按一次回車鍵“ENTER”。圖十三所示說明,用戶可以使用此命令逐個為平面上色。
注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。
17、哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用?
答:如圖十四所示,在CAD所給定的三維曲面工具欄中,有八項是最基本的單體命令,而四個三維多邊形網(wǎng)格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟練的技巧。
圖十? 四曲面工具欄
注意:三維曲面的最大特點是可以利用“PEDIT”命令進行編輯,也可利用捕捉功能進行簡單的編輯。
18、在使用四個三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應先做什么工作?
答:三維多邊形網(wǎng)格曲面的顯示精度有兩個系統(tǒng)變量所控制。變量取值不同繪出的三維實體也不同,如圖十五所示。
圖十五? 三維曲面的顯示精度
切記:系統(tǒng)變量SURFTAB1、SURFTAB2取值要適當,不易太大。否則,將影響CAD的運行速度減慢,甚至可以造成死機。
19、三維旋轉曲面有那些使用技巧?
答:在使用三維曲面命令(REVSURF)時,要注意三點:
一是所要旋轉的母線與軸線同位于一個平面內;
二是同一母線繞不同的軸旋轉以后得到的結果截然不同;
三是要達到設計意圖應認真繪制母線。當然要保證旋轉精度。如圖十六所示為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉后的結果。
圖十六? ?三維旋轉曲面
另外要注意的是三維曲面在旋轉過程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是任意的(在360度范圍內)。
如圖十七所示的四個大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖十八所示的浴缸曲面輪廓。
顯而易見我們在圖十七的基礎上又添加了四個側面和底面。
圖十七? 不同角度的三維旋轉曲面
圖十八? ?浴缸曲面
注意:三維旋轉曲面在回轉曲面體設計中非常實用,要多加練習,探索使用技巧。
20、三維直紋曲面有什么使用技巧?
答:三維直紋曲面(RULESURF、)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個曲面。
這兩條邊界線可以是直線或是曲線,也可以是共面線或是異面而線。如圖十九所示,是不同的邊線形成的曲面。
圖十九三維直紋曲面
注意:在選擇兩條邊界線時,選擇的端點不同則會形成不同的曲面。


評論