ps通道高反差保留計算人物磨皮技巧?一起去來看看吧。
打開原圖,利用污點修復工具先去除面部較明顯的瑕疵,如下。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/7939.html
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臉部比較糙,主要是因為明暗差距太大,打開通道,其中藍通道對比最強,復制藍通道,利用濾鏡-其他-高反差保留(10)讓面部問題暴露出來。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/7939.html
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仍然不夠明顯,可以利用圖像-計算通過兩個藍副本線性光的混合加強對比效果,一次達不到目的可以多執(zhí)行幾次。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/7939.html
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經(jīng)過兩次計算,面部瑕疵已經(jīng)很明顯啦,按Ctrl點擊Alpha8載入選區(qū),因為要得到的是暗部,所以載入選區(qū)后記得反選下。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/7939.html
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回到RGB,回到圖層面板。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/7939.html
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創(chuàng)建曲線調(diào)整層,稍微提亮,即可達到磨皮效果。
為了使面部質(zhì)感更強,Ctrl+Shift+Alt+E蓋印圖層,執(zhí)行濾鏡-其他-高反差保留,半徑?jīng)Q定的是細節(jié)的寬度,這次設置為1個。
將圖層混合模式更改為疊加。
皮膚色彩飽和太高,打開可選顏色,調(diào)整紅色和黃色,都是減少黃色和楊紅。
通過曲線適當提亮。
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