3dmax模型鏡像后想要焊接到一起?

3dmax里,對稱物體可以利用模型鏡像復制得到,那要如何把兩個鏡像物體焊接到一起呢?

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第一步:附加文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

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首先我們先把鏡像的物體“附加”到一起。操作時要將物體選為可編輯網(wǎng)格,選中其中一個物體選擇附加選項,激活后點選另一物體。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

這里要注意的是:實例鏡像后的物體不可附加,但我們可以先刪除其中一個,再去復制鏡像出來就可以了~文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

第二步:點選擇文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

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切換到點選擇模式。因為焊接點是要在點層級操作的,所以我們需要切換到點選擇模式,選擇頂點層級,熔合斷開的頂點。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

第三步:焊接文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/5758.html

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在點選擇模式下選中中間相交的點,執(zhí)行“焊接”命令。

教大家一個判斷小技巧:這時候如果你看見這里選擇的頂點數(shù)減少了的話,那么就說明焊接成功了!

大家需要知道的是:在做物體鏡像前,建議刪除一些多余面,讓被焊接的兩個頂點之間不要有多余的面存在,就可以快速完成焊接了!

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  • 本文由 四五設計網(wǎng)小助手 發(fā)表于 2022年5月19日15:56:27
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