MTL格式的材質庫文件怎樣導入3DMax?

你用3DREAPERDX導出的OBj時候,要勾選比如說導出材質,創建材質庫這樣的項,預設值也要改成Zbrush或者MAX / Maya都行,再導入MAX就有材質了

MTL本來就是材質文件,是以模型為載體一起的,不能單獨導入的,打個比如說,我要一張畫但不要畫這幅畫的這張紙,那畫上的內容能單獨拿下來嗎,不行,不知道你聽懂沒有文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5279.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5279.html

我的微信
微信掃一掃
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信掃一掃
weinxin
我的公眾號
 
  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年5月11日11:13:18
  • 轉載請務必保留本文鏈接:http://www.wasochina.com/5279.html

發表評論

匿名網友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖動滑塊以完成驗證