VRay Next渲染器2020是一款由ChaosGroup企業(yè)打造出的渲染器?軟件,這款渲染器軟件?功能齊全,適用3dmx2013至3dmx2020全部版本號,讓你能更強的應(yīng)用3dmx,客戶能夠應(yīng)用這款軟件,?3D渲染高質(zhì)量?圖片,實際?操作非常簡單。
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安裝方法教程
卸載掉軟件并刪掉以前的一切破譯,例如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或別的一切破譯,比如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
1、安裝V-Ray相匹配的版本號,不用安裝許可證書網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
2、將vray_v42000_fix.dlr拷貝到3dsMax軟件文件目錄文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plUGins)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
或到vrayplugins文件目錄文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
再將vray_ v42000_max_fix.dll拷貝到V-Ray軟件文件目錄文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/51444.html
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軟件特點
智能化變換材料和燈光?效果
如果你導(dǎo)進(jìn)情景時,V-Ray for Unreal 全自動把材料和燈光效果轉(zhuǎn)換成即時模塊的等效電路物件用以 UE 工作內(nèi)容。
另外,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 sketchup 材料依然會和即時引擎版本維持關(guān)系,在3D渲染的情況下會再次恰當(dāng)載入。
立即在 UNREAL 中3D渲染相片級照片
如果你應(yīng)用 V-Ray for Unreal 3D渲染的情況下,您會獲得和 V-Ray 別的服務(wù)平臺
渲染完全一樣的高質(zhì)量圖片
V-Ray 會協(xié)同您的 GPU 和 CPU 計算水平,開展極快的光線追蹤測算。開啟通往虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大門口
您的 V-Ray 情景導(dǎo)進(jìn)之后,您就可以靈活運用 Unreal Editor 的 VR 作用了。
V-Ray for Unreal 讓寫作高品質(zhì)的沉浸式體驗?VR 情景越來越又快又簡單。
應(yīng)用您早已了解的工作內(nèi)容
將 V-Ray 情景導(dǎo)進(jìn) Unreal 越來越比較簡單。
像平常一樣應(yīng)用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 寫作情景。隨后,導(dǎo)出來 V-Ray 情景文檔,應(yīng)用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)進(jìn)即時模塊。
就那么簡易,導(dǎo)進(jìn)完成了 &md?ash; 您不用是一位游戲制作引擎權(quán)威專家。
精致的動畫渲染和精致的線下3D渲染
如今您能夠應(yīng)用 V-Ray for Unreal,在同一個工作內(nèi)容中另外寫作精致的即時情景和效果圖渲染。
功能介紹
1、精確的燈光效果
應(yīng)用 V-Ray 物理學(xué)精確的光線追蹤燈光效果3D渲染 Unreal 情景。
2、全局性照明燈具
應(yīng)用 V-Ray 的 Brute force 和獨家代理的 燈光效果緩存文件 Light cache 全局性照明燈具優(yōu)化算法,3D渲染真正的光源反跳。
3、GPU CPU 3D渲染
運用所有的硬件配置 - 適用 CPU,NVIDIA GPU,或二者融合。
4、3D渲染動漫
3D渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀編碼序列,制做 V-Ray 品質(zhì)的,光線追蹤的短片動畫。
要3D渲染形變目標(biāo),應(yīng)用含有動漫信息內(nèi)容的 V-Ray 代理商物件。
5、分布式系統(tǒng)3D渲染
協(xié)同多臺計算機的工作能力,加速3D渲染和燈光效果烘焙的速率。
6、物理學(xué)材料 & 材料變換
全自動變換 V-Ray 材料為貼近的 Unreal 材料。3D渲染時應(yīng)用 V-Ray 本來材料。
7、V-RAY 燈光效果烘焙
烘焙 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,獲得最大品質(zhì)的即時照明燈具。
適用靜態(tài)數(shù)據(jù)目標(biāo)。
8、3D渲染原素
適用各種各樣3D渲染原素,有益于后期制作。
9、適用 V-RAY 代理商物件
應(yīng)用節(jié)省運行內(nèi)存的 V-Ray 代理商物件,在3D渲染時載入高像素資源。
10、適用 UNREAL 植物群落
兼容 Unreal 的植物群落系統(tǒng)軟件,可3D渲染大規(guī)模自然環(huán)境和自然景觀。
如今適用靜態(tài)數(shù)據(jù)植物群落。
升級內(nèi)容
強勁的情景智能化
全自動剖析情景以提升3D渲染,便于在更短的時間內(nèi)取得最好品質(zhì)。
2倍更快的GPU3D渲染
迅速的新GPU3D渲染構(gòu)架,適用大量您喜愛的高檔生產(chǎn)制造作用。
NVIDIA AI Denoiser
3D渲染時馬上清除雜點,根據(jù)NVIDIA的AI加快減噪技術(shù)性。
GPU ? CPU3D渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上3D渲染,以靈活運用全部可以用硬件配置。
高寬比提升的響應(yīng)式放射線追蹤
運用響應(yīng)式光源追蹤技術(shù)性3D渲染技術(shù)專業(yè)質(zhì)量,真實的圖象和動漫。
放射線減噪器
全自動清除噪音并將3D渲染時間降低高達(dá)50%。
上傳?下載
隨時隨地終止3D渲染,隨后從之前終止的地區(qū)逐漸。
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