解決3dmax導出three.js使用的obj格式文件時缺少貼圖的問題,最近一直在研究使用three.js加載obj模型,遇到的很多問題,其中之一就是這個讓人頭大,模型/貼圖/材質/渲染都沒有問題,導出來的OBJ怎么就沒有貼圖了呢,經過一周折騰得到的答案,其實答案很簡單,就是3dmax導出obj(含貼圖),是不支持插件渲染器下的材質,只支持3dmax本身自帶的默認掃描線渲染器下的材質
1、打開3dmax導入模型,按F10打開渲染設置,把渲染器改成默認掃描線渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
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2、然后按M鍵,打開材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果默認渲染不是插件渲染器,材質中也不會含有插件材質的選擇項)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
3、同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
4、這時候在默認掃描線渲染器和標準材質下的3D模型導出obj,保存時會彈出obj導出選擇項,點擊右邊的材質導出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄文件夾內(ps:three.js加載obj時,要把導出的貼圖放在obj文件夾外),這時候打開導出的文件夾就發現有導出的貼圖了文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
5、這時候用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就會發現有貼圖信息了文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
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6、如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray,v-ray)材質,導出的obj格式文件都找不到貼圖,mtl文件也不含有貼圖信息文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5141.html
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