3dmax渲染材質球滿了不夠用的解決方法如下:
方法一,3dmax軟件材質編輯器里面有24個材質球,但是默認的只有6個顯示在材質編輯器里面,我們可以通過設置讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把光標任意放到一個材質球上,右擊,在彈出的選擇窗口中進行選擇。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
方法二,直接刪除材質球上的材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
我們可以直接把材質球上面的材質刪除(其實是和場景解除關系),然后將該材質球從新命名就可以了。選擇我們要刪除的材質球,然后點擊下面的有個X的按鈕就可以了,然后對該材質球從新命名,從新賦予材質就可以了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
方法三,替代材質球。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
把其他的材質球復制過來,替代當前的材質球,然后從新給替代后的材質球命名就可以了,然后再給該材質球附上新的材質,復制的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。我們在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
方法四,多維子材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
我們可以把幾個模型轉化為一個編輯多邊形,然后定義一個多維子材質也能解決,但是這樣不是一個很好的辦法,這樣如果我們需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
以上就是我們今天要分享給大家的3dmax渲染材質球滿了不夠用的四種解決方法文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5140.html
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