請問3dmax中的金屬材質該怎么調節?現實當中,金屬材質無處不在,們生活也離不開對金屬材質使用。在3DMAX當中,們可以利用貼圖等特性
創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎么對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這并不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在瀏覽器中點選”Bitmap“.文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
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1、金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例們將講述金屬材質的制作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
2、但這并不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來制作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse后面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193.文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
3、接著對材質的高光屬性進行調節,將”SpecularHighlights“欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然后進入貼圖屬性面板。對于編輯金屬材質來說,一般要用到反射,們點擊”Reflection“后的”None“按鈕,彈出貼圖瀏覽器。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
4、一種是在瀏覽器中點選”Bitmap“,選擇一幅大的精度高的金屬類位圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
下面們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/5128.html
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