KeyShot的功能非常強大,能夠幫助我們輕松地進行互動式的光線追蹤與全域光渲染,不僅如此,KeyShot的操作界面非常簡潔,可以對作品進行3D渲染,滿足工作、學習上的各種渲染需求,讓我們的操作變得事半功倍。
Keyshot貼圖操作方法與技巧文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
1. 將Keyshot的材質設置成高級材質文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
只有高級材質才擁有使用這些貼圖的幾個必要通道(漫射、高光、粗糙度、凹凸),并且高級材質是符合能量守恒的物理規律的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
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2. 將貼圖貼到對應的貼圖通道中。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
KeyShot貼圖通道和 Poliigon貼圖類型的對應關系如下:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
KeyShot通道 ? ? ? | ? ? ? Poliigon貼圖文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
Diffuse ? ? ? ? ? ? ? ?-> ? ? ? ? ? Color文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
Specular ? ? ? ? ? ? -> ? ? ? ReflectionBump ? ? ? ? ? ? ? ? -> ? ? ? ? ?Normal文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
RoUGhness ? ? ? ?-> ? ? ? ? ? Gloss文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50608.html
3. 調整貼圖的參數設置
貼圖的個別參數會根據實際模型進行調整:
例如UV貼圖模式、法線方向、貼圖縮放尺寸等。
Poliigon的Gloss貼圖需要進行色彩反轉處理。因為roughness(粗糙度)和gloss(光澤度)正好是完全相反的兩個參數。
Poliigon 使用的是粗糙度,而Keyshot 中使用的則是光澤度。
用公式來說明的話就是:roughness = 1 - gloss。normal貼圖在連接進凹凸通道之后,需要在凹凸通道設置中勾上「法線」這個參數。
材質效果如上。
4. 增加表面破損/灰塵/指紋等紋理
真實世界的物體必然存在不完美特征,例如劃痕、指紋、磨損等。如果我們要讓一個材質看著無比逼真,那么我們應該給它加上一些缺陷的特征。
具體操作就是新建一個diffuse材質,連接到label通道,然后加一張缺陷貼圖到這個diffuse材質的不透明通道上,稍作調整即可表達出逼真的效果。
這邊則是給玻璃加入了兩種表面紋理,一種是劃痕,另一種則是污垢。直接連到玻璃材質上,就可以以標簽形式附加上去。
5.設置背景
背景也是一樣的道理,加入一個 L 形的背景,貼上花崗巖的貼圖即可。
最后剩下的事情,就是換一張 HDR,挑選一個角度,簡單設置一下景深就能渲染出圖啦!
以上就是Keyshot貼圖操作方法與技巧了,希望上面的內容能幫到你,如果對keyshot渲染器的使用還有其他問題,可以看看這些keyshot教程哦
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