模型取取是一款專為3dsmax用戶打造的專業模型提取工具,主要方便用戶提取圖紙中的指定模型,且不會丟失材質、燈光等內容,軟件操作方法很簡單,運行模型取取后選擇要取出的模型就可以一鍵提取了,免去了手工提取模型耗時以及復雜的問題,可以大大地提高設計師的工作效率,需要此款工具的朋友們歡迎前來下載使用。
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模型取取v1.0使用方法:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
把這個模型取取直接拖到3dmax即可使用,使用非常簡單!!!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
模型取取怎么用文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
將模型取取拖入主程序(如3D MAX)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
第一步,框選要取出的模型,可以連光域網,代理一起選中文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
第二步,在你的制作場景中粘貼模型文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
說明,粘貼后的模型不會丟失材質、燈光、代理文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
安裝教程文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
Maxscrips->run scrips運行腳本后 腳本已經可以是用了文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50285.html
為腳本命令在工具欄上創建一個按鈕或菜單位置,方法如下:
Customize----->Customize User Interface 的 Toolsbar標簽 Category下來菜單下一般能找到你的腳本,選擇它 Action框里會有你的腳本 可以拖到到工具條上。
同樣的方式 你也可以在Quads標簽下加到右鍵菜單里 或 在Menus標簽下操作加到任一個主菜單里。
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