以一個多孔模型為例,在C4D中可以用體積生成結(jié)合隨機域輕松創(chuàng)建得到。
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
得到的模型如圖所示文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
整體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形對象,任意選擇主體部分的一個面,按快捷鍵【U~W】選擇連接,然后按【U~I】反選,【Delete】刪除,只保留主體部分。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
添加破碎生成器,默認得到效果如下——文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
在破碎【來源】屬性中,刪除原有的“點生成器-分布”。創(chuàng)建兩個空白對象,添加為破碎來源。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
當其中一個空白對象發(fā)生移動時,就可以將多孔模型分為兩部分,截面為兩個空白對象的垂直平分面。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/50049.html
選擇破碎對象,在【運動圖形】菜單中選擇“運動圖形選集”,然后在模型上會看到棕黃色的點,直接用鼠標點擊其中一側(cè)的點,即可生成運動圖形選集,見破碎對象后面的選集標簽。
添加簡易效果器,會看到選集一側(cè)的模型向上發(fā)生移動,因為默認的簡易變換為P.Y=100cm。
取消勾選“位置”,改為勾選“縮放”。再勾選“等比縮放”,“縮放”值設(shè)為-1,可看到一側(cè)的模型消失(縮放100%)。
這樣,模型的切面就得到了。如果要得到不同方向的切面,只需要改變兩個空白對象的相對位置即可。
對于多個對象而言也沒有問題,設(shè)置運動圖形選集時多選幾個點就行。而且模型之間有穿插也不影響切割效果。


評論