Redshift無處不在
· Redshift CPU文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 所有Cinema 4D用戶都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材質、燈光和渲染文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o Redshift CPU包含除了圓角以外所有Redshift GPU的功能文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 正在進行CPU性能優化文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 支持混合渲染(GPU+CPU)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 團隊渲染/命令行授權可以使用Redshift CPU文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
· Redshift材質文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o RS標準表面材質提供了直觀的材質定義并與行業標準工作流程相兼容文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保護文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 一種新的漫射粗糙度模型文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/50045.html
o 薄膜BRDF
o 更直觀的金屬性工作流程
· Redshift集成
o 視窗預覽
§ 改進了基于節點的Redshift材質的視窗預覽,包括:
§ 漫射顏色和權重
§ 反射的顏色和權重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX)
§ 整體凹凸、色調和不透明度
§ 整體發射和權重
§ 透射顏色和權重
§ 金屬度、金屬邊緣色調和反射率
§ 光澤度、粗糙度和權重
§ 涂層顏色、權重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸
§ 法線貼圖
§ Maxon噪波
§ MoGraph顏色用戶數據
§ 紋理節點的UV縮放
§ 紋理層權重
§ Redshift穹頂光源將覆蓋視窗預覽的默認反射貼圖
§ 節點材質SDK增強,允許第三方對視窗預覽有更多的控制
· 交換
o 基于節點的Redshift材質的基本材質特性和紋理輸出:
§ 轉至FBX
§ 轉至USD
o 在導入時構建基于節點的Redshift基礎材質:
§ 從FBX
§ 從USD
o 節點材質SDK增強,允許第三方對材質的導入/導出有更多的控制
· 其他集成改進
o 節點材質現在支持OSL
o 改進了節點材質中Redshift節點的著色/分類
o 改進了Redshift節點材質的性能/交互
o 布局隨著當前激活的渲染引擎的相機和燈光更新(默認布局中的Redshift相機和燈光)
o 在節點編輯器中顯示,暴露端口
模擬
· 模擬場景
o 提供新的統一模擬框架(當前為布料和樣條)的設置
o 多個模擬場景對象允許通過優化的迭代和不同的力來分割系統
o 通過CPU或GPU計算模擬
· 布料模擬
o 基于新的模擬框架的布料仿真
o 通過CPU或GPU計算模擬
o 可以在一個統一的模擬中一起模擬多個布料對象
o 將布料應用于子物體
o 通過頂點貼圖控制布料屬性
o 創造新的點來實現精確的撕裂,不需要一個布料表面
o 氣球選項可以保持封閉表面的體積
o 塑性變形
o 自動連接
· 繩索模擬
o 基于新的模擬框架的繩索(樣條)仿真
o 繩索/布料相互作用
o 繩索模擬使用鑲嵌點
建模
· ZRemesher
o 重構網格對象現在包括ZRemesher,用于高質量的程序性自動重新拓撲
o 四變形重構網格節點在膠囊/場景節點中提供程序性自動重新拓撲
· 建模工具
o 令人難以置信的新橋接工具
§ 曲面和曲率插值
§ 智能地定義法線方向以進行橋接
§ 在大多數情況下,它都會保留uv、頂點顏色和其他表面屬性
o 關閉多邊形孔洞-網格
§ 用四邊形主導的網格拓撲結構關閉多邊形孔
§ 保留曲率和拓撲結構,包括uv、頂點顏色和其他表面屬性
o 適配圓形
§ 將選定的幾何體組件轉換為圓形
§ 通過交互式控制來影響圓形的縮放和旋轉
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 扁平化
§ 根據指定的軸、法線或視圖角度來壓平選定的幾何體
§ 交互式控制來影響強度和平整平面
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 平滑邊
§ 平滑選定的邊,同時保持邊的長度和體積
§ 交互式控制來調整平滑量
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 拉直邊緣
§ 拉直選定的邊
§ 交互式控制來調整拉直量
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 挑多邊形
§ 在每個選定多邊形的中心點上創建一個新的點
§ 根據多邊形的法線方向自動偏移創建的點
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 設置流
§ 轉換邊緣循環,以遵循相鄰幾何體的曲率
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
o 等間距
§ 均勻分布選定的邊緣環路,使相鄰環路之間的間距相等
§ 保留原始網格的曲率
§ 可作為交互式工具和幾何修改器節點使用
· 矢量導入
o 在矢量導入對象中現在支持SVG
o 改進的SVG導入
o 支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版
任務管理器
· 可擴展和可停靠的進度條,用以顯示多個進程的進度,包括:
o 加載/保存項目
o 崩潰報告
o 加載資產數據庫、下載資產和生成預覽
o 通過圖片查看器和渲染隊列進行渲染,清除圖片查看器的緩存
o 產生分裂
· 許多進程現在都是異步的(在后臺運行)
· 網絡保存現在主要是異步的
場景節點
· 組件訪問
· 數據檢查器顯示幾何體的內容
· 裝配樣條節點中的分段支持
· 沿著樣條曲線添加控制點
· 拆分樣條節點
· 自動UV幾何修改器節點-基于自動打包UV算法自動生成一個UV貼圖
· 四變形重構網格幾何修改器節點-通過ZRemesher算法執行自動重新拓撲
· 幾何體修改器:等間距、適配圓形、扁平化、挑多邊形、設置流、平滑邊、拉直邊
· 樣條分布-控制點、平均、線中心、隨機、固化、步幅
· 藍噪聲分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之間移動,以傾向于更小的克隆或更大的克隆。在負值中,它將過度放大。
· 改進了資產瀏覽器的過濾功能
· 操作節點和基礎節點之間的轉換命令
· 在節點編輯器中暴露端口/按Ctrl鍵單擊連接的圓點。
一般增強功能
· 動畫
o 均分權重
o 通過前綴著色
· 資產瀏覽器
o 性能增強-異步數據庫索引
o 可以選擇生成數據庫索引,以提高速度和在線發布
完善的用戶界面
· 字體列表可以按名稱進行過濾
· 首選項:選擇用于紋理預覽的“默認”分辨率
· 嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit
· 用戶布局用斜體表示,而不是用(用戶)表示,以節省空間
· 菜單和調色板通過檢查正在使用的渲染器來動態更改其內容。
· 布局選項卡可以通過拖放方式重新排序
· “打開最近”列表已添加到文檔選項卡上下文菜單中
· 文檔選項卡將展開以包含更多的文件名
· 菜單中的分類
· 綠色復選標記又回來了
· 新增了許多圖標
· 基于代碼而非位圖的更快、更精確的滑塊
· 數字輸入的大小在兩個操作系統上一致
· 文件夾圖標取代文件加載器中的"..."
· 改進漸變UI(alpha模式)
· 更短的混合文本(斜體格式),以替換屬性管理器中的<<多重值>>
· 空類型現在可以通過新的圖標來識別
· 額外的精度 – 可以輸入4位小數而不再是3位小數
· 屬性管理器中滾動滾輪僅在聚焦于特定屬性時可更改值
· 顏色選擇器改進:顏色滑塊細化,alpha始終可見,色輪UI在水平方向上更加緊湊
· 支持Python控制臺的腳本文字包
· 完善了多行文本中CTRL+左/右鍵的行為。(它們能正確地跳到字的開頭/結尾)
· 文件選擇器支持多文件選擇
· Windows上的目錄選擇器更新為現代風格
· 從資產瀏覽器中刪除C4D對象以避免重復
SDK
· 集成Visual Studio Code
o 使用Visual Studio Code作為外部腳本編輯器
o C4D Python、Res和String文件的語法突出顯示
o C4D Python自動完成
o 調試
· 新的后臺作業API
· 改進的節點材質SDK(C-++和Python)
· Python中的資產API
· 改進了Python Maxon API框架的易用性
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