在3ds Max中,材質(zhì)球分為常規(guī)材質(zhì)球和Slate材質(zhì)編輯器。下面是兩種方式打開材質(zhì)球:
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1.常規(guī)材質(zhì)球:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
⒉打開材質(zhì)編輯器:右鍵單擊一個(gè)對象,選擇"Assign New Material"或者在菜單中選擇Rendering > Material Editor。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
3.調(diào)出材質(zhì)球:在材質(zhì)編輯器中,您可以看到材質(zhì)球的區(qū)域。將鼠標(biāo)移動(dòng)到"Sample Slot"中的白色小塊上,并點(diǎn)擊它以打開材質(zhì)球。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
4.Slate材質(zhì)編輯器:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
5.打開Slate材質(zhì)編輯器:單擊Rendering > Slate Material Editor。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
6.創(chuàng)建材質(zhì)球:在Slate面板中,右鍵單擊空白區(qū)域并選擇"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材質(zhì)球類型并將它們放入編輯器中。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
7.調(diào)出材質(zhì)球:在Slate面板中,單擊所需的材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)并在屬性編輯器中調(diào)整材質(zhì)球的設(shè)置。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
請記住,3ds Max中的材質(zhì)球是用來渲染場景中的對象的,您需要向?qū)ο髴?yīng)用材質(zhì)球以實(shí)現(xiàn)所需的效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/48057.html
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