solidworks怎么真實畫足球?一個實例教程分享

大家可以在網上看到有很多足球的畫法,一些用曲面、拔模等方法做出來的根本就是一個零件。足球有12個五邊形和20個六邊形實際是一個裝配體,顯然用那種方法做出來的不是真正意義的的足球。

還有的方法是裝配體,但是只有結果沒有步驟,今天講一個詳細的足球畫法的教程,供朋友們參考!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

第一步:畫五邊形文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

1、?打開SW,新建零件,在前視面新建草圖,畫一個五邊形,讓五邊形的中心與原點重合,五邊形的一個邊水平,標注變長=65文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

2、?插入—曲面 —平面區(qū)域,把畫好的五邊形設置成一個平面,保存如圖:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

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第二步:畫六邊形文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

方法同上新建一個邊長為65的六邊形,然后將剛才畫的六邊形做成面,保存。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

第三步:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

然后新建SW裝配圖,插入畫好的一個五邊和兩個六邊形,進行配合,頂點頂點重合,如圖文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/46882.html

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有一點要說一下:

過五邊形中心并且垂直于五邊形所在面的直線和過六邊形中心并且垂直于六邊形所在面的直線肯定相交于一點,這一點肯定就是球心。知道了這一點,就可以接著做了。

第四步:找球心

1、在五邊形的右視面,右鍵插入草圖然后畫一條直線與五邊形的中心重合,與五邊形的任意一條邊垂直。退出草圖,保存。同上,在六邊形的上視面中操作,保存。

2、單擊特征工具下的基準面工具,然后選一條剛才畫的線,選其中一個多邊形的中心點,如果你選了五邊形垂線,就去選六邊形的中心點,確定,建立一個基準面。

然后在基準面中插入草圖,把兩條線轉化實體投影到該面上畫一個點,這個點分別與投影下來的兩條線重合,就說明這個點是球心。

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第五步:畫五邊體?

右鍵五邊形—編輯零件,找到五邊形的右視基準面,右鍵插入草圖,畫一個圓。這個圓形與球心重合并且和五邊形、兩個六邊形的公共頂點重合。然后畫一條直線L,讓直線L與球心重合,和五邊形、六邊形公共頂點重合,如圖:

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退出草圖。

1、點擊五邊形,在五邊形平面所在面上插入草圖,選中五邊形然后把五邊形的輪廓轉換實體在草圖上,退出草圖。

2、?單擊五邊形,插入基準面,方向是遠離球心的那邊,與五邊形所在面的距離稍大點,我們輸入50吧。然后在基準面上插入一個草圖,畫一個五邊形,五邊形的邊與2中的五邊形邊平行,五邊形的中心點與2中的五邊形的中心點水平,五邊形的一個頂點與1中畫的直線L穿透。退出草圖,如圖

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插入凸臺-放樣,然后選2和3中畫的五邊形,如圖

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五邊形的右視面上插入草圖,把我們第五步所畫的元轉化實體到該草圖,將該圓向外等距實體,等距舉例就是球的厚度,本例中取10。正視草圖,畫一條鉛垂中心線,過球心,旋轉成球體求交集,如圖:

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保存,退出編輯零件,同樣的方法編輯六邊形。

然后修正五邊形和六邊形,主要是R角,材質,顏色等。最后裝配,效果如圖。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發(fā)表于 2024年5月11日09:34:08
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