鑒于很多朋友對這個問題一直解決不了,把教程做出來,希望望大家能夠很好學習。通過本例學習,關聯設計的思路和動畫仿真的制作。
最終的效果:
首先建立基本零件,具體結構可以自己設定,本例采用圓柱體作為基本結構。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/4593.html
選擇前視基準面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項如圖:
由該零件生成裝配體,將零件設定為浮動狀態,添加配合,通過配合零件基準面和裝配體基準面,固定零件1的位置。如圖:
再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。如圖:
插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準面定位新零件,如圖:
在新零件編輯界面下,選擇前視基準面,繪制直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖:
選擇前視基準面,繪制草圖2,。如圖:
插入——特征——掃描,選項如圖:
選擇前視基準面,繪制矩形區域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,選項如圖:
退回到裝配體編輯狀態,打開動畫插件,如圖:
為便于觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動畫即可,動畫編輯如圖:
最后通過視頻錄制或者gif錄制來查看最后效果,如圖:
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