3DSmax水果材質貼圖制作教程

重要提示:在使用3DSmax中你們運用過貼圖方式制作圖嗎?其實,3DSmax中貼圖方式是值得大家注意學習的,這里我們就來了解學習使用3DSmax貼圖方式制作水果材質。

很多朋友在使用3DSmax中會發(fā)現(xiàn)很多重要的知識點。今天就來看看有關于3D max 4中的程序貼圖是一種方便、實用、靈活的貼圖方式,所制作的水果材質效果也相當不錯。具體詳細的步驟如下:文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

程序貼圖可以靈活調整,它可以根據(jù)物體的大小來改變參數(shù),不會出現(xiàn)物體過大而失真現(xiàn)象。Mix(混合)可以把幾種貼圖組合到一起,通過調節(jié)其混合量,可以呈現(xiàn)不同效果。Speckle(斑紋)和Splat(油彩)可以模擬水果表面的斑紋,效果真實。Gradient(漸變)可以模擬水果自然的顏色過渡。材質中的Noise在不同地方的靈活應用,可以使材質更加變化多端。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

下面介紹幾種常見水果如桃子、香蕉、桔子、梨、蘋果的材質制作方法。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

一、桃子文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

1、制作桃子模型的方法:先制作二維圖形,然后用旋轉(Lathe)修改器旋轉,再用網(wǎng)格編輯(Edit mesh)略做修改。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

2、材質制作步驟:文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

(1)選擇制作的桃子,指定UVW map修改器,把貼圖方式設為Spherical球形。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

(2)打開材質編輯器,給桃子指定一個材質。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

(3)在Maps欄中,單擊Diffuse Color旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Gradient(漸變)。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

(4)在Gradient的參數(shù)欄中, Color 1、2、3的RGB分別為208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的Amount 0.3, Size 0.01。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/414.html

(5)調節(jié)燈光和環(huán)境,渲染。

二、香蕉材質

1、建立香蕉模型的方法:在前視圖中建立一條弧線做路徑,建立一個六邊形做截面(注意六邊形要有一定的倒角),用Loft(放樣)來制作香蕉。在Loft(放樣)修改面板中,用最下側的Deformations欄中的Scale(縮放)制作香蕉把和香蕉頭部。

2、材質制作思路:成熟的香蕉其尾部和頭部已經變黑,黃色的香蕉皮上散布著一些黑斑點。根據(jù)這些特點,貼圖采用漸變貼圖來模擬黑黃黑的漸變效果,黃色上的黑斑點用Splat(油彩)貼圖來制作。

3、制作步驟:

(1)打開材質編輯器,給香蕉指定一個材質。

(2)在Maps欄中,單擊Diffuse Color旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Gradient(漸變)。

(3)在Gradient(漸變)參數(shù)欄中,點擊Color2旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Splat(油彩)貼圖來制作黃色帶黑斑點效果。

(4)在Splat(油彩)參數(shù)欄中,單擊Color#1旁的顏色,把其顏色的RGB改為241、223、23,Color#2的顏色設為黑色,這將是斑點的顏色。把Size設為4,Threshold設為0.18。

(5)返回到Gradient(漸變)參數(shù)欄中,把Color 2 Position設為0.87。

(6)下邊來制作香蕉頭部黑色效果。單擊Color 3旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Gradient(漸變),顏色1和2的RGB仍為241、223、23,顏色3為黑色,把Color 2 Position設為0.12。

(7)調整燈光、設置環(huán)境,渲染。

三、桔子材質

1、制作桔子模型:用Torus(圓環(huán))可以很方便的制作一個桔子,其參數(shù)如下:Radius 1為14,Radius 2為22,Segments為28,Sides為42,再用不均勻縮放沿Z軸放大110%即可。

2、打開材質編輯器,給桔子指定材質。Shader Basic Parameters欄中選擇Phong方式。在Blinn Basic Parameters欄下,改變Specular Level 為10,Glossiness為25,調節(jié)反光的高亮效果。

3、改變漫反射Diffuse的顏色為橙色(RGB為247、144、10)。

4、在Maps欄中,單擊Bump旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇noise(噪波)貼圖。

5、在Noise參數(shù)欄中,改變Size值為1,Size較小,紋理較細致。

6、調節(jié)燈光、設置環(huán)境,渲染。

四、梨的材質

1、制作梨模型的方法:先制作二維圖形,然后用旋轉(Lathe)修改器旋轉。

2、梨材質的制作步驟:

(1)打開材質編輯器,給梨指定一個材質。

(2)在Maps欄中,單擊Diffuse Color旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Mix。

(3)單擊Mix參數(shù)欄中Color#1旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Splat(油彩)。

(4)在Splat(油彩)參數(shù)欄中,Size設為2,Threshold為0.1,Color1和2旁顏色的RGB分別為246、253、163,57、37、3。

(5)返回Mix參數(shù)欄,單擊Color#2旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇Speckle(斑紋)。

(6)在Speckle(斑紋)參數(shù)欄中,Size設為2,Color1和2旁顏色的RGB分別為57、37、3,246、253、163。

(7)返回Mix參數(shù)欄,把Mix Amount混合量設為50。

(8)返回到最上級,在Maps欄中,單擊Bump旁的None,在材質和貼圖瀏覽器中選擇noise(噪波)貼圖。

(9)在Noise參數(shù)欄中,改變Size值為100,使梨表面產生凹凸效果。

(10)調節(jié)燈光、設置環(huán)境,渲染。

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