大家在操作maya軟件的時候,對于三維建模通常都會進行一個材質的使用!為了能夠讓大家更好的掌握住maya材質的使用,下面為大家分享幾個比較常用的材質以及為大家分享一下添加材質和貼圖!
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maya軟件常用材質:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
1、 blinn(布林材質):適用于光滑,表面具有高光的物體。如:金屬,人物皮膚 。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
2、Lambert(蘭伯特):不包含任何鏡面屬性,因此不會反射出周圍的環境。常用于表現自然的材質,如:巖石,木頭,磚體等。Lambert材質可以是透明的,在光線追蹤渲染中發生折射!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
3、Phong:適用于濕滑的、表面具有光澤的物體。如:玻璃、水等.利用cosine Power對blinn材質的高光區域進行調節文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
4、Layer shade:它可以將不同的材質節點合成在一起,并且各個層都有自己的屬性文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
5、Anisotropic:主要是用于模擬具有微細凹槽的表面,鏡面高亮與凹槽的方向接近于垂直文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
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maya軟件如何添加材質和貼圖?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
1、將Maya軟件打開,新建場景文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/41144.html
2、打開材質編輯器,新建一個材質球
3、將材質球拖拽到模型物體上
4、雙擊材質球,就會彈出材質球的一個屬性,根據需求進行設置屬性
5、在顏色上添加貼圖的文件,點擊后面的棋盤格即可;然后點擊file
6、找到文件圖標選擇貼圖的位置的,點擊打開
7、在鍵盤上按6鍵,那么材質就會顯示出來了
其實,Maya軟件的材質有很多,各個材質都發揮著各自的特點,使用不同的材質能夠使得模型更加優質,制作的動畫作品也更加逼真!以上就是關于maya軟件材質以及添加材質和貼圖的介紹了,希望能夠幫助到大家
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