接下來我們就用前面設計好的模型再復制一張稍稍修改一下,制作一個旋轉變牌的動畫效果,下面就給大家分享具體制作的方法,詳細請看下文介紹
1、在blender 打開準備好的模型文件,如下圖文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/40542.html
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2、選中模型,按快捷鍵Shift+D復制一張多米諾骨牌模型,如下圖文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/40542.html
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3、復制后將8點的舊多米諾骨牌模型眼睛關閉隱藏,新的多米諾骨牌重命名為18點,如下圖文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/40542.html
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4、按快捷鍵Shift+A,點擊網(wǎng)格--》UV Sphere。如下圖文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/40542.html
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5、將經(jīng)緯球縮放到合適大小,并移動到合適位置,如下圖文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/40542.html
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6、按快捷鍵~+6切換到右視圖,如下圖
7、選中圓球,重復按快捷鍵Shift+D復制9個到圓球,并移動到合適位置排列好,如下圖
8、選中所有圓球,按Shift最后選中立方體,按快捷鍵N彈出右面板,點擊Difference切材料,如下圖
9、切材料后,就可以看到一個18點的多米諾骨牌模型了,加上隱藏的多米諾骨牌模型實際就有2張模型了,如下圖。s:因為2張多米諾骨牌模型大小是一樣的重位置重合,所以一次只能看到一張,這正是我們想要的效果
10、將時間線移到30位置,如下圖
11、將8點的舊多米諾骨牌模型眼睛打開顯示,如下圖
12、將可見性參數(shù)下面的兩個方框對勾取消,并點擊后面的圓點打上關鍵幀,如下圖
13、將時間線移到1位置,如下圖
14、將可見性參數(shù)下面的兩個方框打上對勾,并點擊后面的圓點打上關鍵幀,如下圖
15、按快捷鍵N彈出右面板,輸入#frame/40按回車結束,如下圖
16、點擊動畫播放按鈕,就可以看到多米諾骨牌旋轉后點數(shù)就變了的動畫效果,如下圖
以上就是blender2.9多米諾骨牌旋轉變牌動畫效果的實現(xiàn)方法,希望大家喜歡
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