我們經常看到很多優秀的MMD作品,那么這些作品的人物模型是怎么做出來的呢?以下給大家介紹MMD模型是怎么做的。
MikuMikuDance任意版本文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
MMD(Mikumikudance)是通過導入3D模型,在里面手動調整骨骼擺出一系列動作,使模型能夠跳舞的一款軟件,可導入的模型格式一般為pmd,pmx,x文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
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模型包括,模型本身(身體,頭發,服飾,這些都是在建模軟件里完成的)骨骼【稱為綁骨】,剛體,刷權重。可在PE里面編輯文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
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這是在pe里面顯示的模型貼圖,所謂貼圖就是包裹在模型身上的圖片文件,一般格式為bmp,png,tga文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
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模型上的圈圈和線,就是骨骼了。用來控制模型,通過移動和旋轉骨骼來做出動作。其中圓形的骨骼只可以旋轉,方形的骨骼既可以旋轉也可以移動文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
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圖為剛體的形。一塊一塊的就是剛體。它可以控制模型某些部位受重力的影響,比如裙子,頭發。通過物理演算可以使頭發飄動,同理裙子這些也一樣。其次剛體還能幫助調整頭發穿過身體,腳穿過裙子這些問題文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/40107.html
附上剛體的線權重的作用打個比方就像的手指,是通過骨骼來控制的,刷權重就是把人物的部位和相應的骨骼拼接起來,從而通過調整手指骨骼讓手指動起來的原理
確認剛體,骨骼等之后,附著上貼圖,一個MMD模型就完成了
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