網上有很多足球的畫法,我大概看了幾個,有些是根據曲面、拔模等方法做出來的,根本就是一個零件,但足球是有12個五邊形和20個六邊形縫制而成的,是一個裝配體,顯然這種方法做出來的足球不是真正意義上的足球。另外一些方法是裝配體,但是,只有結果,沒有過程,很多初學者任然是望而卻步,現在我詳細做了一個足球畫法的教程,供朋友們參考!步驟寫的很啰嗦,主要是便于理解,其實熟練后很多步驟都可以刪除!
????網上有很多足球的畫法,我大概看了幾個,有些是根據曲面、拔模等方法做出來的,根本就是一個零件,但足球是有12個五邊形和20個六邊形縫制而成的,是一個裝配體,顯然這種方法做出來的足球不是真正意義上的足球。另外一些方法是裝配體,但是,只有結果,沒有過程,很多初學者任然是望而卻步,現在我詳細做了一個足球畫法的教程,供朋友們參考!步驟寫的很啰嗦,主要是便于理解,其實熟練后很多步驟都可以刪除!
第一步:畫五邊形
1、?打開sw,新建一個零件,在前視面新建一個草圖,并畫一個五邊形,五邊形的中心與原點重合,五邊形的一個邊水平,標注變長=65
2、?插入——曲面 ——平面區域,將剛才畫的五邊形設置成一個平面,然后保存,如下圖:
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第二步:畫六邊形
同樣的方法,新建一個SW零件,在前視面新建一個草圖,畫一個六邊形,六邊形的中心與原點重合,六邊形的一個邊水平,邊長為65。同樣的方法,將剛才畫的六邊形做成面,保存!
第三步:
新建一個SW裝配圖,插入剛才畫的五邊形(一個)和六邊形(兩個),進行配合,頂點頂點重合!如下圖
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做到這一步,可以簡單介紹一下思路,便于理解:
過五邊形中心并且垂直于五邊形所在面的直線和過六邊形中心并且垂直于六邊形所在面的直線肯定相交于一點,不容忽視,這一點肯定就是球心,既然知道了這一點,以下的步驟就不難理解了,當然要找到這個球心!
第四步:找球心
1、在五邊形的右視面(如果五邊形是按圖一畫的),右鍵插入草圖,畫一條直線,與五邊形的中心重合,與五邊形的任意一條邊垂直。退出草圖。保存文件;同樣的方法,在六邊形的上視面,右鍵插入草圖,畫一條直線,與六邊形的中心重合,與六邊形的任意一條邊垂直。保存文件
2、單擊特征工具下的基準面工具,然后選一條剛才畫的線,然后選一個多邊形的中心點,如果選的是五邊形的垂線,則選六邊形的中心點,確定,這樣就建立了一個基準面
選剛才建的基準面,插入草圖,將兩條線轉化實體投影到該面上,然后畫一個點,這個點分別與投影下來的兩條線重合,這個點就是球心了!
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3、?第五步:畫五邊體
1、?右鍵單擊五邊形——編輯零件,這樣設計樹里有關五邊形的項目全部都是藍色顯示,在設計樹上找到五邊形的右視基準面,右鍵單擊,插入草圖,畫一個圓,圓形與球心重合,圓與五邊形和兩個六邊形的公共頂點重合(在這個草圖上球心可能捕捉不到,將第四步中畫的五邊形和六邊形的垂線轉化實體到該草圖,并轉化為虛線,三線的焦點就是球心),然后畫一條直線L,直線L與球心重合,與五邊形和六邊形的公共頂點重合,如圖:
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2、?單擊五邊形,在五邊形平面所在面上插入草圖,選中五邊形,將五邊形的輪廓轉換實體到該草圖上,退出草圖。
3、?單擊五邊形,插入基準面,方向是遠離球心的那邊,與五邊形所在面的距離稍大點,輸入50吧!在這個基準面上插入一個草圖,畫一個五邊形,五邊形的邊與2中的五邊形邊平行,五邊形的中心點與2中的五邊形的中心點水平,五邊形的一個頂點與1中畫的直線L穿透。退出草圖,如圖
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4、?插入凸臺-放樣,選2和3中畫的五邊形,如圖
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5、?在五邊形的右視面上插入草圖,將第五步1中所畫的元轉化實體到該草圖,將該圓向外等距實體,等距舉例就是球的厚度,本例中取10。正視草圖,畫一條鉛垂中心線,過球心,將兩個圓遠離五邊形的一邊裁剪掉,如圖做封閉輪廓。
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6、?旋轉切除,如圖;
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保存,退出編輯零件,同樣的方法編輯六邊形。修正五邊形和六邊形,主要是R角,材質,顏色等。最后裝配,注意,足球中每個五邊形的周邊都有六邊形,五邊形與五邊形不相鄰的原則,進行裝配,裝配時的配合主要選,五邊形的邊線線和相鄰六邊形的邊線重合,五邊形的頂點和相鄰六邊形的頂點重合,五邊形球面與六邊形的球面同心。最后效果如圖。
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