photoshop雙曲線磨皮、通道磨皮、中性灰磨皮有什么不同?哪個好用?

磨皮是攝影后期很重要的一項工作,如果你對磨皮有更高的要求,那么就需要用到類似雙曲線、高低頻、中性灰、通道磨皮等技術。那么,問題就來了,photoshop雙曲線磨皮、通道磨皮、中性灰磨皮有什么不同?哪個好用呢?為了便于理解和系統的講解,得先說幾句廢話,先把原理講清楚,再舉例子。先看原理:

首先來看磨皮的定義即使用ps軟件中的圖層、蒙版、通道、工具,濾鏡或其它軟件給圖片中的人物消除皮膚部分的斑點、瑕疵,雜色等。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

PS作為一款圖形處理軟件,它知道什么是斑點,什么是痘痘嗎?它不知道。那Ps知道什么?圖像是由一個個像素構成的,而像素所包含的是顏色信息,所以你得給Ps點“顏色”看看,才能讓Ps知道要處理什么!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

那么再看顏色,顏色的三個屬性,色相,明度,飽和度。對于臉部信息我們處理的就是明度信息。請看下圖,這個與鳳姐堪稱Ps界的絕代雙驕,成為Ps進階的必修課,不知道這位大姐作何感想?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

觀看如有不適,請繞道前行!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

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那些痘痘,色斑用Ps能聽懂的話來說就是相對于膚色明度較低的地方!磨皮就是要把那些雜色提取出來,把明度提高,這就是磨皮的總原理,萬變不離其宗,理解了這個,其他都好辦。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

我們在啰嗦幾句,把磨皮在細分一下,按按效果可分為分:1、光滑磨皮;2、保細節磨皮,而保留細節磨皮就包括通道磨皮、雙曲線磨皮、中性灰磨皮、和濾鏡磨皮。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

所以雙曲線磨皮、通道磨皮、中性灰磨皮其實都算是保留細節磨皮,名字不同肯定是有區別的,但我們還是先來看原理:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39608.html

通道磨皮:就是用通道把雜色提取出來,這里的提取就是用通道做選區,然后把雜色色的屬性改變一下,但一般就改變顏色的明度信息。(與此類似的還有高低頻)

雙曲線:是通過建立觀察層的方式提取出要改變信息的雜色,然后用建立雙曲線蒙版來改變。

中性灰:提取顏色信息的方式和雙曲線一樣,但改變的方式不同,是用中性灰圖層來改變。(與此類似的還有明度磨皮)

其實從原理上就可以看出不同來,再說其適用范圍,一般性最快速的磨皮就是光滑磨皮,但細節幾乎沒有;而最有效,應用最廣的是通道磨皮;雙曲線和中性灰以及明度是保留細節最豐富,但耗時也最長,已經是廣告級別的修片。按保留細節的程度來說,一般有低到高是明度,中性灰,雙曲線。但是要處理上面的片子,直接用雙曲線,中性灰是不行的,所謂廣告級別修片沒有人會去拍上面那種做廣告,否則那是自黑,不是廣告。

那廣告修的是什么樣的呢?比如這種

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天哪!這還用修,這樣的皮膚閃瞎我的狗眼了。

但放大看呢?

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其實細節處還是不完美,為什么要放大看呢?廣告是要用于不同場合的,一不小心要要把臉放大到人那么大,那原本的細小的雜色一下就有臉那么大,廣告公司還怎么買,所以本質廣告都是騙人的原則,修,給我用Ps修,那這個時候雙曲線,中性灰就派上用場了。

下面舉例說明,但再強調一點,把原理理解了,各種磨皮只不過是實現方式不一樣,更不要去記調節的參數,每張圖都不一樣,你要做的是理解原理,根據實際需要來調節。所以以下過程我就很簡略的跳重點說,關鍵是原理,要看詳細教程,網上一抓一大把,比我講的好。算了,我還是承認吧,說那么多,其實我就是懶!

先來通道磨皮,國際慣例,先上效果圖

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1. 做選區通道,進入通道,看那個比較好做選區,就復制一下,一般性是藍色或者綠色,具體看雜色,要做的目的就是把圈圈里的東西選出來,實現方式隨你便,這里提供一種思路。我們選藍通道

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2. 但藍通道的痘痘還不夠明顯,那就把對比度拉開,就是選出痘痘,而不選其他部分,先濾鏡—其他—高反差保留,比較上圖對比度是不是拉開了,但還不夠

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3. 不夠就再來,圖像—應用圖像,選擇疊加模式

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是不是對比度又拉開了,但還不夠,在來一次,重復上一步操作,一般性重復2,3次就差不多了,然后最后一次,混合模式改為線性光(第四部分的混合模式都是拉開對比度的)

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現在看,對比度是不是很高了,高到什么時候為止呢?痘痘全黑,臉全白,這是最后的標準,至于為什么,涉及通道做選區的東西,簡單說來就是通道會選擇白色的東西,所以對比度拉開之后,按CTRL點選,選擇的是白色的,我們要的是黑色的部分,所以還要CTRL+shift+I反選。

4. 拿到選區之后,回到原理,就是要提高明度,那就是把曲線往上提,之后要把眼睛,嘴唇等一些沒有痘痘當也選進去的地方涂抹掉,效果如下

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是不是比前面好多了,當還是有,一是選取做的不夠好,二是這位大姐的痘痘太多了,怎么辦?我們就在來一遍重復步驟1-4

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是不是又好了,不夠,在來一遍

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此時大體上已經差不多了,但一些交界處細節的部分還不夠,那直接污點修復是最快的,但對邊界有損,如果不想損失就要用保留細節磨皮,但這里直接污點修復了,最后整體調色,提亮即可。

大功告成:

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好了,總結一下,通道磨皮就是用通道做選區,做選區就是要拉開對比度,那拉開對比度的方法其實很多,剛才我們用了:

1)選擇通道,這是基礎

2)高反差保留

3)應用圖像

除此之外還有

4)CTRL+M

5)CTRL+L

6)計算

這些方式可以綜合起來用,只要記住操作的目的是為了拉開對比度做選區,那種方式都行,關鍵是要把選取做出來。最后一點,一次不夠還可以再次,反復操作,我上面的細節其實還不夠好,所以大家注意細節的部分

接下來雙曲線

1. 要處理明度信息,那就把色相隱藏,所以建立黑白蒙版,要看到細小的雜點,那就提高對比度,所以建立曲線蒙版,曲線和黑白統稱觀察層。觀察層,顧名思義就是觀察作用,不對圖像做實質性的修改。

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2. 細節修圖其實就是雞蛋里挑骨頭,把高光區域的暗點去掉,暗部區域的亮點去掉,用建立雙曲線的方式來實現,高光蒙版用來提亮暗點,暗部蒙版用來壓暗亮點。

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3. 記住CTRL+I反相蒙版,用筆刷把亮部的暗點提亮,注意筆刷的流量和透明度10%左右就可以了

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4. 同理,可壓暗亮點

到此可以總結出,雙曲線就是通過觀察層提取出雜點,用雙曲線把雜點干掉,讓皮膚更加光滑,但要對影調有一定理解,要操作的是違和的雜點,所以要非常細致,而磨這樣一張片子至少要兩三個小時,因為對細節要求很高。所以要的是細心認真和耐心。原理和操作都不難。

再看中性灰

1. 其實和雙曲線一樣,要建立觀察層,只是干掉雜點的方式是建立中性灰圖層,用柔光模式,所以又叫柔光灰;

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2.在柔光模式下,黑色筆刷是壓暗,白色筆刷是提亮,是不是又和雙曲線是一樣的了。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2024年2月2日09:50:45
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匿名網友
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