blender選取網格轉換為平面的方法

blender做模型有時會用到把選取的部分轉換為平面,像制作山體的時候如果我們需要平頂山的話,就可以直接選取山體的頂部部分處理為平面就可以了。

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方法:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

1、打開blender創建一個“球體”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

2、進入“編輯模式”,選擇要轉換為平面的部分。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

3、按鍵盤上的 “.” 按鍵,把“軸線點”設置為“3D游標”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

4、按住“shift”鍵,右鍵選取選取部分“底部的一個點”,作為平面的參考點。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

5、然后“shift+s”選擇“游標到活動項”,坐標就移動到這個參考點了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

6、然后我們再“S Z 0”,選取的部分網格就變平面了,Z是軸向。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

7、然后“軸心點”切換到原來的“質心點”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/39320.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2024年1月30日09:00:06
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匿名網友
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