SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程

sketchup建模對于設計師來說并不同于描圖,同樣也是再設計的一個過程。是從平面階段提升到立體形態的一個重要設計階段。對于整體方案階段的推敲,細化,調整乃至到下階段的擴初,施工圖都有一定的參考和認知的價值。

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SketchUp建筑建模基本步驟:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

一、 準備導圖之前的準備工作文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

二、 導入CAD文件,封面文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

三、 拉伸各個樓層體塊文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

四、 開窗開門(是否建窗框,根據實際情況需要進行)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

五、 添加陽臺(陽臺制作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構件。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

六、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

七、 導出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/376.html

SketchUp景觀建模基本步驟:

一、 準備導圖之前的準備工作

二、 導入CAD文件,

三、 封面,分色塊

四、 分類型區塊成組(硬質,草地,水體,山體等)

五、 分類型編輯細化

六、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。

七、 導出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。

一、在導入CAD之前須先做以下準備工作:

⒈在DWG文件中根據實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。(建議最多保留5個以下的圖層數量,明確每個圖層的圖層名稱)

注意:

①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關系,保證內部需要的墻體不被清除。

②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據需要可以將主體和陽臺等分開導出。)

2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“窗口”中“參數設置”命令,在出現的對話框中(圖1):

SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程-3

圖1

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圖2

①將“參數設置(系統屬性)”選擇項中“模板”選擇為“毫米-2D”模式。(圖2)

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圖3

②在“風格”選項中將“輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(圖3)

注意:

此操作步驟也可以在導入dwg文件之后進行,產生效果前后是一樣的。

二、DWG文件的導入:

1.選擇菜單中的“文件”選項(圖4),選擇其中的“導入”命令,之后系統會自動跳出一個對話框(圖5),在對話框的右下角有一“選項……”,點擊之后會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇“單位”為:毫米

(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入SketchUp的cad圖與cad中的圖

比例持1:1,CAD中比例是米的那么導入比例也應該是米,CAD中是毫米的那導入比例也是毫米的。這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來拉伸)

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圖4

SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程-7

圖5

2. 然后選擇要導入的dwg圖文件選擇“打開”命令。cad圖自動導入SketchUp中。

三、建筑模型的建立:

一、導入SketchUp中的cad圖的處理:

1. 將導入SketchUp中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。

2. 將A,B,C,D…copy一個A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D…旁。

(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A’,B’,C’,D’…炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。

二、SketchUp模型的建造:

1. 墻體制作

在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色或者可以應用MakeFace1.1插件進行封面,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]

在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側數據框中(圖6)可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建筑的主體。

SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程-8

圖6

2. 組與組件制作

對于一個模型來說組件和組是必須存在的,這可以很大的提高整體建模的效率。但并不說組越多越好,做的組件越多越好,這樣只能增加整體模型的負擔,不會提高效率。、

如何合理的做組對于修改編輯都有很大的益處。

一般對于這個情況建筑建模時候以三大組塊,一層~二層(因為這一塊一般會牽涉到入戶口的設計、架空層設計以及本身的材質不同與標準層)為A組件,標準層為B組件(標準層就是可以整列復制的樓層),屋頂層為C組件(這里面如果本樓層有躍層,則這個這個躍層作為單獨組件的同時也包含再C組件中)。

對于景觀建模的時候組塊以類似程度和節點區塊來劃分,大的組塊為硬質,軟質,水域,人,植物,構筑物這幾樣。

3. 窗戶制作

墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把墻體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區域,向建筑內部進行推拉命令(推拉深度與當面墻體的墻體厚度一樣。)

窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。

4. 玻璃制作

在不同退進關系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。

5. 臺階制作

臺階的制作,建議在一層建模結束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應的位置。

6. 陽臺的制作

陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。

7、透明欄桿制作

在對于一些復雜的鐵藝欄桿比較有序列的排列的時候,我們為減小模型的大小一般將原始花紋CAD導入ps中制作成PNG透明貼圖,然后應用到模型中從而在保證效果的同時減少工作量和模型容量。

8、地形封面

地形分面可以通過等高線封面工具SANDBOX來封面制作,選擇所有等高線,點擊工具欄以等高線生成封面,然后炸開刪除多余的面,即可成為地形。

9、景觀水面投影效果制作

對于有些景觀模型內部有比較大面積的水域,在透視角度中會出現投影的一個效果要求,我們一般用整體模型作為組群,然后復制整體模型組群,沿藍軸做鏡像模型,然后放置在原始模型的下方,從而模擬水面的投影效果。

模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那么也可以在導入圖片之后運用phtosho對錯誤進行修整(看修改難度和項目時間進度)。

四、材質的貼制:

打開“窗口”中的“材質”,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那么我們就要將那種材質的圖片導入我們的SketchUp材質庫中。(圖7)

SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程-9

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方法:在 “材質”對話框中選擇“創建”按鈕(圖8)。在跳出的“添加材質混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項(圖9),系統會自動跳出一個“選擇圖象”對話框(10),從中找到你要應用的那種材質的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關閉此對話框,在“材質”中“模型中”(圖8)將顯示出剛才添加的材質。點擊此材質的圖案,之后點擊你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那么只需點擊“ 材質”中的模型中的該材質圖案,之后在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側的“鎖頭”標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數據區間輸入比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關系變化。(圖11)

注意:對于比較復雜的大型模型,需要有一定的人員同時配合一起做同一個模型。那么在前期建模前需要統一材質,那么我們必須區分處幾個標準的顏色,例如木材,地面鋪裝,墻面面磚色彩,窗玻璃材質,陽臺欄桿玻璃材質,裙房石材材質,水景,綠地顏色等等(這個顏色可以在默認材質庫的Color標準色彩材質庫中選取,建議前期只區分出主要幾個顏色,以方便整合模型后的整體調整,這樣做再整合模型的時候不至于出現重復材質,減小整體模型大小。)

五、頁面的添加:

1.頁面的添加方法:在SketchUp應用程序中選擇“窗口”,點擊其中的“頁面管理”命令,對頁面進行添加。(圖12)

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圖12? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖13

2.選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整后產生新的效果時候,應該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。

頁面更新命令在此頁面標題上點鼠標右鍵,會出現下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。

接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。(圖13)

六、相機角度的設置:

設置步驟:

1.? ? ? ?先將“相機”中的“透視顯示”選項處于取消選擇狀態(圖14),使模型視圖變成頂視圖。(圖15)

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圖14? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖15? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖16

2.選擇“相機”中的“相機位置”選項,之后在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住鼠標向所看的方向拉伸,至適當的位置后,此時放開鼠標,系統會自動產生操作者設置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動出現設置的透視效果,當然有時候場景比較局促,我們又需要表現角度的內容,那么就需要編輯“視野”(圖16)并在界面右下角用數字鍵盤輸入角度(圖17)

SketchUp建筑及景觀模型制作基本流程-13

圖17,視角調制結束,接下來是陰影的設置。

七、陰影的設置:

1. 在“查看”中找到“陰影”選項,點擊后會出現“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據具體的需要來進行勾選。

2. 關于“日期/時間”,我們可根據陰影光線的審美需要來適當的調整,總之原則是使光線打在建筑上產生良好的光影效果,為建筑本身服務。

3. 關于明暗關系的調整,我們可以選擇下面的“擴散”與“環境”選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)

注意:在不需要陰影效果對建筑進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高運行速度。

八、SketchUp導出至圖象文件:

選擇標題欄中“文件”>> 導出>>圖象,

系統自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“***導出圖象”對話框中選擇適當的分辨率和圖象質量,點擊確定按鈕。(一般對于景觀透視圖導出分辨率為2500即可)分辨率之后點擊導出,圖象會以設置的格式自動保存到你要保存的地方。

十、提醒:

在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。

如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2021年12月15日10:19:09
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