在blender中打開一個模型場景,場景中的模型分散在場景中的不同高度位置,現(xiàn)在我們需要他們都對齊到地面上,這種情況我們通常都是直接使用對齊工具進行對齊的,西面我們一起看看應該怎么做。
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首先我們打開blender在里面創(chuàng)建一個平面作為地面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37412.html
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在地面的頂面創(chuàng)建一個立方體模型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37412.html
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現(xiàn)在我們按住shift先選中立方體,再選中地面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37412.html
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再菜單中選擇 物體--變換--對齊物體。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37412.html
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現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)立方體移動到旁邊了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37412.html
接著我們展開左下角的 對齊物體?對齊選擇Z。
對齊方式選擇?反方向,我們發(fā)現(xiàn)立方體已經對齊到地面了。
以上就是blender對齊到地面的技巧,希望大家喜歡。
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