C4D標準渲染器怎么調出逼真的SSS材質?C4D中想要渲染出sss材質,該怎么使用標準渲染器調處逼真的sss材質呢?下面我們就來看看先詳細的教程,需要的朋友可以參考下。
1、首先準備一個模型,我隨便克隆了幾個立方體示范文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37350.html
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2、新建一個材質,把顏色改為純黑文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37350.html
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3、在發光里選擇效果-----次表面散射文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37350.html
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4、接著調節你想要的顏色,然后調節路徑長度,路徑長度需要根據你的模型大小來試,可以多試幾遍文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37350.html
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5、新建天空,給天空一張HDR貼圖文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/37350.html
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6、給天空一個合成標簽。去掉攝像機可見,這樣渲染就看不到天空了
7、新建一個燈光,放在合適位置,打開陰影--區域,在細節里找到衰減,選擇平方倒數(物理精度),調節衰減半徑至合適大小
8、在渲染設置里面添加環境吸收,
9、最后,渲染
以上就是C4D標準渲染器調SSS材質的教程,希望大家喜歡。
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