C4D怎么建模彎曲的軌道?c4d中想要建模彎曲道路,該怎么繪制這個(gè)彎曲的軌道呢?下面我們就來(lái)看看c4d彎曲的路繪制方法
直行的軌道我們好做了,但是對(duì)于有弧度或者拐彎的軌道就有些麻煩了,下面我們來(lái)看看彎曲的軌道制作方法。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36664.html
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如果需要先建立一個(gè)直行的軌道,作為備用道具,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36664.html
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將所有的直線軌道選中然后按住alt+g鍵,將其編組打包文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36664.html
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在使用畫(huà)筆工具或者其他方法做出一條彎曲的弧線,如圖所示,然后接下來(lái)就是想辦法將直線軌道作用到彎曲線上了文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36664.html
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打開(kāi)工具箱,找到并選用樣條約束,如圖所示位置文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36664.html
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將樣條約束和之前打包的文件再次編組放在一個(gè)文件中,如圖所示;或者將他放在之前文件的子集
選中樣條約束屬性,在下方的樣條選項(xiàng)欄中,拖動(dòng)剛才建立的線條曲線圖層拖動(dòng)到這里,意思就是將之前的模型作用到這條曲線上,然后就會(huì)觀察到左側(cè)的圖發(fā)生了變化
現(xiàn)在需要打開(kāi)之前建立的直線模型,調(diào)整立方體的分段數(shù),如圖所示,將分段設(shè)置高點(diǎn),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)弧度的軌道了
中間的軌道部分,也是可以通過(guò)調(diào)整克隆的矩形大小寬度來(lái)改變當(dāng)前的形狀。
以上就是C4D制作彎曲的軌道的技巧,希望大家喜歡。
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