3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看兩種方法教你掌握3d Max全景圖。
方法一:使用 vray渲染全景圖
1 、場景中創(chuàng)建房間:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
首先,我們進入“?命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機”-“目標”。選擇“目標”后?,讓我們將自己定位在上方的?“俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者?定位的位置??(攝像機),保持單擊左鍵并用鼠標移動到該位置我們希望它位于?觀察點?(目標)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
如果可以的話,讓我們將相機目標放置在場景之外,這樣將來會更容易選擇它,而不會干擾其他幾何圖形。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
讓我們小心地將房間創(chuàng)建?在場景的中心?并具有足夠的高度。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
我們不會將相機放置在墻壁附近,否則全景圖的主要部分將被墻壁占據(jù),從而導(dǎo)致其效果喪失。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
這是插入3DS Max相機的過程,但顯然我們也可以使用 V-Ray 自己的相機進行相同的過程。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
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2-設(shè)置全景圖的比例:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
創(chuàng)建房間后要做的第一件事是??在渲染面板中設(shè)置比例,正如我們之前所說,比例必須為 2 比 1。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
為此,我們需要??使用右上角菜單欄中的按鈕打開“渲染設(shè)置”窗簾。打開下拉列表后,我們進入“輸出大小”?空間并輸入寬度和高度值,以獲得?2 的圖像縱橫比?(為此,寬度只需是高度的兩倍)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/36309.html
3 、添加球面投影:
現(xiàn)在讓我們在房間內(nèi)添加球形投影。
為此,我們必須轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”-“V-Ray 面板”-“相機” ,然后在“類型”選項的下拉菜單中選擇“球形”。
在“類型”?下方,我們還選中“覆蓋 FOV”框并輸入360°的值。3DS MAX允許這種類型的操作。
4 、啟動渲染:
現(xiàn)在我們所要做的就是啟動渲染,?注意?保持中央相機?所在的窗口?處于活動狀態(tài),否則如果側(cè)視圖或頂視圖處于活動狀態(tài),我們只會獲得普通的側(cè)視圖或前視圖,而沒有任何球形概覽。
因此,讓我們單擊?“渲染設(shè)置”圖標?,然后單擊“渲染”按鈕?來獲取全景圖。
我們等待計算完成我們設(shè)置的參數(shù)。結(jié)果,引擎將自動為我們提供展開的球形視圖。
讓我們??通過輸入所需的名稱和格式類型來保存球形全景圖。
保存后,我們所要做的就是加載它以獲得 360° 環(huán)境視圖。然后,就可以上傳剩余房間的概覽并將它們相互連接,以獲得?整個設(shè)計房產(chǎn)的交互式虛擬游覽?!
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