c4d怎么解決封閉多邊形孔洞不起作用的問題?

c4d在進行多邊形建模的時候,因為某些特殊要求可能會刪掉某些不符合要求的面,但是再使用封閉多邊形孔洞不起作用,如圖這是我做的一個模型我需要在外框上加材質,但是外框拿下來之后無法快鎖封閉孔洞,怎么辦呢?今天我們就來分享兩種方法,最后附加封不上的原因,,詳細教程請看下文介紹。

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方法一:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/36222.html

借用多邊形畫筆工具在你要封閉的面上點擊,點一圈回來之后在原來的第一個點上會出現柵欄的標志,然后就可以封閉這個面了文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/36222.html

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方法二:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/36222.html

1、把外框獨顯之后使用多邊形孔洞無法正常封閉文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/36222.html

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2、這個時候鼠標右擊,選擇橋接進入點模式。在模型拐角的地方按住鼠標左鍵選擇兩個點,然后松開在選擇第三個點,就可以形成一個三角面文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/36222.html

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3、在上面的拐角上也進行上一步驟的操作,在使用封閉多邊形孔洞就可以把這個邊封上了,然后在其他的邊上也進行這種操作

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4、最后就可以辦這個面給封上了

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以上就是c4d封閉多邊形孔洞不起作用的教程,希望大家喜歡。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年11月22日09:52:22
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