c4d發光球體怎么做?c4d建模的小球,想要添加熒光效果,該怎么做發光效果呢?下面我們就來看看C4D制作發光的球體效果的技巧
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如圖,在工作界面中建立幾個球體模型,可以對每個球體進行大小的變化或者不設置文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/35688.html
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點擊中間選擇正視圖中,調整幾個球體和底面的位置,調整到一個水平面位置,如圖所示文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/35688.html
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然后打開渲染材質,添加一個材質文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/35688.html
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雙擊材質,只選擇其中的發光效果,然后打開右側面板中的紋理文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/35688.html
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在紋理選項欄中,選擇里面的漸變效果,如圖所示文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/35688.html
選擇類型為縱向漸變,如圖所示,然后點擊漸變右側的小箭頭標志
在打開的面板中,選擇差值為無;
將右側的漸變條做東到靠左側位置,然后在漸變條下方右鍵選擇里面的雙節點選項
多設置幾個雙節點,然后可以調整位置以及顏色
R鍵旋轉,將每個球體進行旋轉不同角度
然后打開攝像機,點擊打開圖層右側的打開按鈕,然后單擊下下方欄中的記錄選項
打開設置欄,在里面找到效果選項欄
在效果菜單欄中添加環境吸收和全局光照兩個效果屬性
再打開上方的抗鋸齒屬性,將里面的屬性設置為無,如圖所示
這樣設置完成后,點擊渲染,查看最后的效果,如圖所示。
以上就是C4D制作發光的球體效果的技巧,希望大家喜歡。
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