3dsmax模型怎么正確的減面?3dsmax模型有48個面,太多了,不好渲染,該怎么減面呢?下面我們就來看看3dsmax模型減面的教程,需要的朋友可以參考下
對于建模的人員來說,電腦配置不是很好,模型比較復雜,比如建筑類的模型,重復性比較多,如果能正確的減面,那對于電腦配置不是很好的來說是非常至關重要的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
一、穿插模型的減面以及看不到的背面減面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
1、物體A與物體B有穿插部分,球體底部C為穿插部分,實際在渲染上是看不到的,這里我們可以把看不到的刪除來達到減面的目的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
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2、比如窗口和墻體等,如果我么做室內和室外其實背面是看不到的,這里我們可以將看不到的進行減面,這樣不影響渲染結果。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
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3、窗框選擇的紅色面在正面渲染的時候是看不到的,沒刪除之前為48個面,刪除后為32個面,渲染正面是不影響渲染結果的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
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二、針對樣條線創建的單面文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
1、比如這里我以圓弧二維線為例,然后添加一個擠出修改器,可以看到物體有42個面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34464.html
2、我們這么操作,首先拆分加點-轉換為角點-然后擠出-加平滑修改器
3、樣條線點之間的分布不均勻也會導致模型面數不平滑,那么,我們需要利用規格化樣條線命令來均勻分布點的位置達到平滑的目的。
三、Multres命令簡化模型面數
1、以球體為例,轉化為編輯多邊形,然后添加multres命令,點擊下方的生成,改變一定量的球體點數,渲染結果是一樣,達到減面的效果。
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