3dmax建模的時候怎么使用布爾運算?這個功能經常在3Dmax建模的時候使用,但是很多的時候大家都不會使用布爾運算,今天我們就來看看3Dmax布爾運算的使用方法,需要的朋友可以參考下
1、首先我們建立兩個基本體,一個圓柱和一個正方形,二者混合在一起,可以更好的介紹一下布爾運算!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
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2、然后我們在基本體下面的菜單中第三個,找到復合運算,在里面我們找到boolean,也就是布爾運算了,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
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3、選擇boolean之后,我們看到有個pick operandB??這個就是拾取運算的對象,我們選擇圓柱體,如圖所示,我沒看他們的交合部分就流出來了,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
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4、下面我們來看下面的選項,不同想選項能得到不同的效果,首先來看個union,意思就是整體了,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
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5、intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
6、subtaction(A-B)的意思是交減物體,如圖就是減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/34456.html
7、最后就是cut,就是運算之后切割各個物體的面,這個一般很少用大家可以嘗試一下!
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