3DMax基礎骨架綁定教程

日常工作中經常要拿到3dmax?bip骨去UE里和小白人骨架校對,因此學習骨架綁定可以自己綁定一些測試骨架便于調試。

第一步.導入測試綁定模型,這里用斯坦福犰狳獸為例:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

3DMax基礎骨架綁定教程-1文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

第二步.創建bip骨,創建按鈕在此處:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

3DMax基礎骨架綁定教程-2文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

第三步.修改操控模式到local,這樣才能縮放骨架文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

3DMax基礎骨架綁定教程-3文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

第四步.勾選這幾項,即可對骨架位置進行修改,此時需要手動移動、旋轉骨架匹配至模型文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

3DMax基礎骨架綁定教程-4文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

第五步.將模型轉換為可編輯多邊形文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

3DMax基礎骨架綁定教程-5文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/33541.html

第六步.添加skin修改器,點擊add按鈕添加骨骼,添加骨骼時注意要選中所有骨骼。

3DMax基礎骨架綁定教程-6

這樣即完成骨骼綁定。

我的微信
微信掃一掃
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信掃一掃
weinxin
我的公眾號
 
  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年10月13日10:11:20
  • 轉載請務必保留本文鏈接:http://www.wasochina.com/33541.html

發表評論

匿名網友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖動滑塊以完成驗證