怎么用3dmax制作軟包床模型?用3dmax制作軟包床模型的方法

3dmax是最常用的三維動畫制作軟件之一,通過建模、添加材質(zhì),貼圖、渲染等流程,才能制作出一張逼真的圖。所以想學3dmax的話,還是要找一些專業(yè)的教程,學習起來才能事半功倍。

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軟包床是能夠展現(xiàn)出比較高檔的這樣的一個模型效果,它的制作比較復雜,制作的難點在于軟包的復雜結(jié)構(gòu),需要進行頂點以及邊的重新布置。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/29776.html

單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為幾標準基本體,并選擇長方體在場景中拖拽進行創(chuàng)建。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/29776.html

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單擊修改,設(shè)置長方體的長度為200mm,寬度為1500mm,高度為700mm。按快捷鍵F4,打開線框顯示,這樣我們在制作的過程中能夠制作得更加精細。由于我們需要制作出一個比較復雜的軟包效果,又因為軟包有一些包狀的結(jié)構(gòu),因此我們將它的分段數(shù)進行增加,寬度分段設(shè)置為12,高度分段設(shè)置為6。讓它產(chǎn)生出正方形的網(wǎng)格效果。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/29776.html

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我們還可以單擊顏色,選擇一個自己比較喜歡的顏色。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/29776.html

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接著選擇模型,單擊右鍵,將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后進入到頂點級別,這時候需要選擇相應(yīng)的頂點,在選擇時有一定的技巧,比如說我們以第二排的頂點為例,單擊選擇,然后隔一個進行選擇,并按住Ctrl鍵進行加選。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/29776.html

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如果是第三排,我們從第三個頂點開始進行選擇,它的規(guī)律就是交錯進行選擇。我們按照這個規(guī)律,選擇其他頂點,這樣才能制作出軟包的結(jié)構(gòu)。

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選擇完成以后,需要將頂點進行拆分,單擊切角工具,將切角的數(shù)量設(shè)置為20,單擊確定。

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每一個頂點類似被打開了,變成了四個邊的這樣的一個多邊形。因此,我們就可以選擇多邊形了。

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這時候我們選擇剛剛創(chuàng)建出的很小很小的多邊形,通過使用Ctrl鍵進行加選。這個過程非常的繁瑣,但是一定要仔細,不然在后面很容易出現(xiàn)一些錯誤,制作出來的軟包效果就不是特別真實了,而且在后面進行修改的時候會比較麻煩。如果我們選擇錯誤,可以按Alt鍵進行排除。

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鼠標中輪加Alt鍵可以進行旋轉(zhuǎn)查看一些選擇的模型有沒有多選或者是少選。

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確定沒問題以后,我們單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置它的高度為-30,單擊確定。這樣多邊形就向內(nèi)進行凹陷。

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選擇頂點級別,我們需要將目前的頂點沿Y軸進行移動,這樣產(chǎn)生出一個向內(nèi)凹陷的效果。

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然后選擇邊級別,需要將它進行切角,所以我們需要將外側(cè)的邊進行選擇,可以按住Ctrl鍵,并且單擊循環(huán),這樣它能夠快速的循環(huán)一圈,看起來更加的準確。
目前所有需要選擇的邊,我們已經(jīng)全部進行選擇了。

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接著單擊切角后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置它的數(shù)量為1,單擊確定。設(shè)置完成后,單擊邊進行取消。

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接下來為它添加網(wǎng)格平滑修改器,為了更加光滑,將迭代次數(shù)設(shè)置為2。這樣一個軟包的復雜結(jié)構(gòu)我們就設(shè)置完成了。

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剩下的模型創(chuàng)建起來就比較簡單了,只需要創(chuàng)建一個切角長方體就可以了。單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為擴展基本體,單擊切角長方體在圖中進行創(chuàng)建。

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單擊修改,設(shè)置它的長度為2000mm,寬度為1500mm,高度為120mm,圓角設(shè)置為20mm。

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然后繼續(xù)在剛剛創(chuàng)建的切角長方體上創(chuàng)建一個切角長方體,設(shè)置長度為1900mm,寬度為1400mm,高度為150mm,圓角數(shù)值為20mm,圓角分段設(shè)置為5。

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最后我們需要在它的底部創(chuàng)建四個圓錐體,半徑1設(shè)置為20mm,半徑2設(shè)置為40mm,高度設(shè)置為200mm,邊數(shù)設(shè)置為24。

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我們查看一下軟包床模型的渲染效果。

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