若要移動“UV貼圖”(UV Mapped)紋理,我們需要首先選擇網格,若要選擇網格,請轉到編輯模式,然后按a選擇全部或選擇要移動紋理的網格部分。
導航到UV編輯工作空間,再次確保所有內容都已選定,或者網格中要移動紋理的部分已選定。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
按G鍵激活移動工具。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
若要移動選定的UV,我們可以移動鼠標或鍵入精確的值。我們可以使用x和y鍵來鎖定我們移動選擇的軸。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
要縮放紋理或調整紋理大小,請按S表示縮放,而不是G。您可以在軸心菜單中更改縮放位置。你可以在頁眉的中央找到它。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
使用著色器編輯器移動紋理并調整紋理大小文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
我們可以用來移動紋理的另一種方法是在著色器編輯器中使用貼圖節點。首先轉到著色器工作區。你應該有一個類似的東西。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
如果沒有看到帶有橙色標題的節點,可以通過將圖像拖放到著色器編輯器中來添加它,并將顏色連接到原則bsdf的基本顏色。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
要添加必要的節點,以便能夠從此處移動紋理并調整紋理大小,請執行以下步驟:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
按Shift+A并轉到“輸入”->“紋理”坐標,將其放置在圖像紋理節點的左側,中間留有一些空間文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
按Shift+A并轉到“向量->貼圖”,將其放置在紋理坐標節點和圖像紋理節點之間。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29395.html
將紋理坐標節點的UV連接到貼圖向量槽
將貼圖向量輸出連接到圖像紋理向量輸入。
現在,我們可以更改“位置”、“X”和“Y”值來移動紋理,或者更改“X”、“Y”比例值來縮放圖像紋理。
即使我們沒有UV貼圖,或者使用程序紋理(如噪波紋理),該技術也能工作。
這種方法的局限性在于,我們無法將結果導出到另一個3D應用程序。著色器節點是一種特定于Blender的技術。
但是,我們可以使用烘焙將新結果存儲在圖像紋理中,然后我們可以再次使用UV貼圖進行添加。
這種方法也適用于整個材料。可以使用UV貼圖將這些更改僅應用于網格的一部分。
我們經常需要在Blender中移動和重新縮放紋理,所以知道如何同時移動和重新調整紋理是非常有用的。
能夠使用映射節點以及通過對象UV移動和縮放紋理意味著我們可以為程序材質以及僅通過需要導出的UV或模型進行紋理處理的對象實現這種效果。
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