3ds max標準燈光、光度學燈光、VRay燈光三者的區別?

3ds max標準燈光是技術含量最高的布光方式,靠使用者對真實光線的理解進行手動模擬全局光照,渲染速度超快,達到這個水平的人才是真正的牛X

光度學燈光用于MAX整合LS后的光能傳遞渲染器,也可用在標準燈光模擬全局光照里,不過除了使用光域網以外,在模擬全局光照下使用光度學燈光不好控制文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29394.html

VRay燈光就只對應VR渲染器啦~文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29394.html

三種燈都可用于模擬全局光照、光能傳遞、VR渲染文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29394.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29394.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年8月1日17:06:41
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匿名網友
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