ZBrush中的DynaMesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是Zbrush 4R2新增的功能,該功能可以有效的減少模型在雕刻過程中出現拉伸與變形問題。
進入DynaMesh模式后,默認的它將生成一個均一的網格(帶有少量三角面),從而在雕刻過程中始終得到均勻的網格。它需要通過按住Ctrl鍵在畫布上拖拉一下來更新網格拓撲,軟件將自動檢測模型,在布線不均勻的區域填充更多的網格布線,從而更好的符合當前模型的形體,便于接下來的雕刻操作。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
DynaMesh的位置:Tool>Geometry>DynaMesh。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
下面是使用Dynamesh的基本步驟:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
打開ZBrush軟件,加載您想要應用Dynamesh的模型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
點擊頂部菜單欄中的“Tool”選項,選擇“Geometry”,然后找到“Dynamesh”選項。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
點擊“Dynamesh”選項,進入Dynamesh設置面板。在這里,您可以設置Dynamesh的分辨率、細節和其他選項,以便將模型重新構建為新的Dynamesh模型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
點擊“Dynamesh”按鈕,等待ZBrush將您的模型重新構建為Dynamesh模型。您可以通過調整Dynamesh的分辨率和其他選項來獲得所需的細節水平。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
在Dynamesh模式下繼續進行您的修改和繪制工作。如果需要重新構建模型,請再次點擊“Dynamesh”按鈕。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
需要注意的是,Dynamesh會將模型重新構建為全新的網格,因此它可能會丟失一些原始模型上的細節。但是,Dynamesh可以讓用戶更自由地進行修改和重新構建,因為它不受原始模型的拓撲和幾何限制。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29259.html
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