1、選擇并移動Primattel節點到Rotol節點的左側,在節點工具上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創建一個Shuffle節點,在其參數面板中設置通道選項,如圖11.033所示。
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這樣我們便得到了一個前景rgba都是alpha通道的圖像,下面接著繼續操作。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
2、選擇Roto1節點,按住Shift鍵,在節點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創建一個HuecCorrec(相校正]節點,并將Viewerl連接到該節點上。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
HueCorrect[色相校正]節點可以對圖像進行抑制顏色的操作。圖11.034所示為該節點的參數面1,左側是操作列表,右側是色相分布圖。其中bsup是抑制藍色通道模式,當單擊選擇后,右側的色區中會顯示出一道帶有操作手柄的藍色線。當光標放在視圖畫面上移動時,色相區中便會顯示出一根1色的豎線和一根白色的橫線,代表當前光標指向顏色在色相區中的分布位置。當我們把光標放置在背景的藍色屏幕上時,會發現指示線基本位于圖11.035所示的位置,調整曲線為下圖的形狀,抑制掉素材的景顏色。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
3、在色相區中調整操作手柄。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
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此時可以看到素材背景的藍色被抑制掉之后顯示為綠色的效果,如圖11.036所示。由于背景的藍房本身是一種比較亮的藍色,我們可以在Viewer下方的rgb信息欄中看到,背景藍屏上并不帶有紅色信息當抑制藍色后,便只剩下了綠色,但接下來不是進行抑制綠色的操作,大家可以嘗試一下選擇g.sup文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
[抑制綠色]模式,然后調整操作手柄,會發現背景上的顏色變得十分奇怪。這里應該選擇sat[飽租度]模式進行調整。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
4、選擇sat模式,在色相區中調整曲線的操作手柄,如圖11037所示。調整后圖像的顏色如圖11.038所示在rgb三色通道中,綠通道的顏色是最亮的,當我們把背景的綠色降下來以后,會看到背景的顏色變得十分暗。接著需要選擇lum[明度]模式進行調整。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/29187.html
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5、選擇lum模式,在色相區中調整曲線的操作手柄,如圖1103所示。
接下來處理前面步驟1操作中得到的alpha通道。由于當前alpha通道圖像的邊緣十分硬,缺少了自然過渡的一部分像素,因此我們需要通Blur節點來實現。
6、選擇Shuflel節點,按下B鍵創建一個Blur[模糊]節點,在參數面板中設置size[尺寸]值為1.8.
調整后可以看到圖像邊緣產生了自然過渡的效果,圖1104所示為添加Blur節點前后的圖像對比效果。
7、選擇Blurl節點,配合鍵盤的Shit鍵復選HueCorrectl節點,按下K鍵創建一個Copy[復制]節點。
創建Copy[復制]節點,日的是要將alpha通道復制給抑制背景顏色后的前景圖像。
8、選擇Copyl節點,在節點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創建一個Premult[預乘]節點。當創建了Premult[預乘]節點后,可以看到圖像的背景立刻被摳掉(如圖11.043所示),當前節連接如圖11.044所示,但是仔細觀察會發現圖像的邊緣帶著一圈偏綠色的虛邊,我們需要將邊緣往內4縮一點,這里需要處理圖像的alpha通道,并且在Blur節點之前進行處理。
9、選擇Shuffle1節點,在節點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇Erode(filtr)創建一FilterErode邊緣收縮節點。在參數面板中設置channels[通道]為al1選項,設置size[尺寸]值為0.8,1數設置如圖11.045所示。
10、選擇FilterErodel節點,配合Shif鍵,在節點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創建1
Invert[反轉]節點,并將Viewerl連接到Invertl節點上。
作為一個單獨的分支添加Invert[反轉]節點后,圖像的alpha通道黑白被顛倒,如圖11.046所示。
下面繼續添加Blur節點。
11、選擇Invert!節點,按下B鍵創建出一個Blur2節點,在參數面板中設置size值為2.1.
接下來,將這個反轉的圖像與原來的alpha通道進行合成操作。
12、選擇作為前景的Blur2節點,配合鍵盤的Shif鍵復選FilterErode1節點,然后按下M鍵創建一個Merge
[融合]節點。在參數面板中設置operation[操作]方式為multiply[相乘]。通過這一步操作,我們得到圖11.047所示的圖像邊緣線,現在需要將這條邊緣線與原來的通道圖像進行減法運算,這樣便能縮減原本alpha通道外露過多的邊緣了。
13、不選擇任何節點,按下M鍵創建一個Merge2節點,將該節點的B輸入端連接到Mergel節點上,A輸,端連接到FilterErodel節點上,將Blurl節點原本連接在Merge1節點上的輸入端重新連接到Merge2節點上,節點連接如圖11.048所示。
14、在Merge2節點的參數面板中設置operation[操作]方式為minus[相減]。
此時我們可以分別將Viewerl1連接到FlterErode1節點和Merge2節點上,替換觀察,便能觀察到多余圖像邊緣已經被去掉了。
15、雙擊Blurl節點打開參數面板,設置size值為1.3,然后將Viewerl重新連接到Premultl節點上。當Premultl節點連接上Viewerl節點后,我們便看到了圖像結果,如圖11.049所示,很明顯那一圈發綠的邊緣已被去掉不少。到這里,可以嘗試將前景與背景圖像進行預合成,觀察一下合成的效果。
16、選擇Premultl節點,并復選背景素材Read2(nightcity.jpg)節點,按下M鍵創建一個Merge3節點,并連接上Viewerl節點,便得到圖11.050所示的圖像效果。
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