maya2022更新功能:
1、管道集成:一個支持Python3和OCIO2的新USD插件文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
瑪雅2022年的更新是一個完全集成的通用場景描述(USD)系統(tǒng)開發(fā)的皮克斯,這是現(xiàn)在廣泛使用的視覺效果和動畫功能管道。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
自2019年以來,Maya通過MayaUSD提供美元支持,MayaUSD是由Autodesk, Pixar, AnimalLogic, Luma Pictures和其他視覺效果工作室開發(fā)的開源插件。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
Maya 2022的主要變化是插件足夠先進,可以將編譯好的二進制文件與軟件捆綁在一起,而不是從GitHub repo構(gòu)建它們。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
Autodesk將其描述為一種軟件,使藝術(shù)家“在幾秒鐘內(nèi)加載數(shù)gb的數(shù)據(jù)”,首先使用Maya的原始工具進行編輯,然后再次導(dǎo)出美元。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
該軟件提供了強大的參考功能,無損數(shù)據(jù)編輯工作流,并支持復(fù)雜的USD變體,但相機和照明支持仍然非常有限。在USD平臺創(chuàng)建、層處理和對Hydra渲染委托的支持方面也有限制。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
這個版本還引入了對另外兩個重要管道標準的支持:Python3和OCIO2 (OpenColorIO2),這兩個標準都是由VFX參考平臺的當前CY2021規(guī)范指定的。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
雖然許多其他VFX軟件開發(fā)人員已經(jīng)在他們的產(chǎn)品中引入了Python3支持,但Maya是我們認識到的第一個支持OpenColorIO版本2的主要應(yīng)用程序。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
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2、建模:新的VR軟件使概念設(shè)計師能夠在虛擬現(xiàn)實中繪制草圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/28737.html
Maya2022對建模工具的主要更新是VR,這是一個用于概念設(shè)計工作的獨立虛擬現(xiàn)實建模軟件。
它提供了Adobe的Medium、Oculus的Quill或Gravity Sketch等第三方工具的免費替代品,并提供了一組簡單的曲線和曲面工具來探索形狀。得到的粗糙的3D草圖然后可以導(dǎo)出到Maya或另一個DCC應(yīng)用程序進一步編輯。
3、建模:新的掃描網(wǎng)格系統(tǒng)和游戲頂點計數(shù)插件
軟件中主要的新建模功能是掃描網(wǎng)格,這是一個工具,通過沿著引導(dǎo)曲線掃描截面生成三維網(wǎng)格,類似于在3dsMax中發(fā)現(xiàn)的掃描修改器。
用戶可以選擇使用一系列現(xiàn)成的截面,包括多邊形和曲線段,或自定義輪廓曲線與一組標準的控制參數(shù)。
游戲藝術(shù)家還更新了游戲頂點索引插件,它顯示了項目導(dǎo)出到Unity或Unreal引擎時生成的頂點索引,以幫助更準確地管理游戲中的頂點預(yù)算。
也有一些次要的工作流改進的支點捕捉,拉伸和場景轉(zhuǎn)換,套索工具可以更快地在項目中拾取
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