在BIM應用當中,三維地質建模是目前尚未成熟。為數不多的可進行地質建模的BIM軟件中,有關三維地質建模的功能并不完善。具體表現為相關BIM軟件三維地質建模理論有待完善,存在很多建模細節問題,利用這些軟件建造的地質模型難以精確地呈現復雜的地質構造;三維地質建模的算法和理論確立之后,現有BIM的核心建模軟件并不能很好的表達出來,利用其他專業三維地質建模軟件做部分工作又存在數據格式轉換、接口對應和效率低下等問題。很多三維地質建模功能在BIM中必須通過二次開發來實現,相關功能及開發接口都還在研發當中。
目前利用BIM技術進行三維地質建模的方法主要有以下幾種,應有特點各有不同,可根據實際需求選擇其中一種。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/28630.html
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圖1 Civil?3D分層地質模型文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/28630.html
對于大規模的復雜地層,可利用Civil3D最新的曲面建模的方法。將每個地層的層頂標高和坐標分次導入生成多個曲面,再通過Civil3D自帶工具從曲面提取實體,即為每層巖土層實體。其生成的模型實體可以進行布爾運算,進而模擬盾構開挖。該方法支持鉆孔信息的批量導入,可快速建模。該方法的不足是導入只能通過DWG格式將三維實體導入其他BIM軟件,因此會造成屬性數據丟失。由于部分軟件設置的原因,通過Civil3D建立的地質模型導入revit等BIM軟件后,常常會出現被線框包圍,需對模型進行打斷爆炸等操作后才能進行相關應用。使用Civil3D建立的分層地質模型如圖1所示:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/28630.html
利用Revit構建樓板的功能模擬地層的方法亦可構建三維地質模型。采用修改子圖元功能增加鉆孔數據,對每層土巖土的分界面標高信息進行定義,該方法生成的三維地質模型為實體模型,同樣可以進行編輯、統計、分析、剖切等操作。但是在Revit中,對實體進行剪切后須保留輔助圖元,若剪切過多時,會導致輔助圖元過多,造成混亂,如果在各個視圖中需隱藏輔助圖元,操作又十分繁瑣。簡單的地質模型可通過Revit中的常規模量新建自定義地質族,然后再添加自定義特性如楊氏模量、泊松比等參數。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/28630.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/28630.html
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