01、 首先我們打開3d max 其實(shí)現(xiàn)在vray 不被大眾廣泛地使用主要的原因之一就是3dmax的這個(gè)平臺(tái)。雖然vray也有其他的平臺(tái)比如 C4D/犀牛等。但是他們的功能都沒有3d max 的平臺(tái)多
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02、 我們打開COSMOS資產(chǎn)庫(kù),選擇你們需要的資源,太多了太多了它給的實(shí)在是太多了文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27636.html
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03、 比如我在這里選擇的是一個(gè)椅子和一本書使用選擇并放置的功能把書放到椅子上文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27636.html
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04、 隨隨便便打個(gè)光點(diǎn)擊一下渲染就完成了文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27636.html
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05、 我們正式的來(lái)看看到底是怎么做的基本上我們的主體物都已經(jīng)是有了我的小產(chǎn)品是我隨便找的一個(gè)小花瓶 大家可以去做替換更換成你想要渲染的小產(chǎn)品。然后在整個(gè)場(chǎng)景的后面我加了一個(gè)平面做墻體文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27636.html
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06、 基本上我們的場(chǎng)景就搭建的差不多了為了我們的場(chǎng)景里面更加的生動(dòng)更加的活潑一點(diǎn)我們可以去在上面搭建一個(gè)小布料,當(dāng)然cosmos資產(chǎn)庫(kù)里面是有布料的素材的我沒有去使用,而是自己去模擬了一個(gè)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27636.html
07、 我們打開Marvelous Designer Personal 使用這個(gè)來(lái)進(jìn)行布料的模擬。當(dāng)然我們?cè)谶M(jìn)行布料模擬之前呢還是需要把我們的模型進(jìn)行導(dǎo)出的
08、 打開Marvelous Designer Personal 導(dǎo)入我們剛剛導(dǎo)出的模型
09、 我們?cè)谏厦鎰?chuàng)建一個(gè)板片作為我們的布料
10、 我們按下空格鍵對(duì)他進(jìn)行模擬
11、 然后我們可以選擇固定針確定我們不要改變的位置,對(duì)整體的造型進(jìn)行調(diào)整
12、 接下來(lái)就是對(duì)整體的造型進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整拉扯出我們想要的褶皺。可以使用假縫讓整個(gè)造型更加的好看
13、 下面就是對(duì)整個(gè)布料的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整修改一下粒子間距以及改成四邊面就可以了
14、 下面我們就可以導(dǎo)入到max里面進(jìn)行渲染了首先我們給到場(chǎng)景一個(gè)穹頂。給他一個(gè)HDRI 并且調(diào)整一下位置做一個(gè)水平旋轉(zhuǎn)
15、 下面我們添加主光源這里我使用的是一個(gè)矩形光
16、 基本上我們整個(gè)的場(chǎng)景和燈光就差不多了,那么從cosmos里面下載的場(chǎng)景是不需要添加材質(zhì)的他是自帶有材質(zhì)所以我們直接出圖就可以了
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評(píng)論