UG建模
1.首先讀懂設計圖,看清尺寸,構造出簡單的思維文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
2.打開UG軟件,可利用草圖或者一步成形方法建模,一步成形法指的是直接建模出來的模型,比如說,畫一個圓柱,可以直接利用圓柱命令,而不是先用草圖命令畫一個圓,然這拉伸成圓柱文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
3.草圖在現在高版本來說是挺好用的,方便實用,還是自動標注,非常方便好用,小白一開始先學好草圖模塊的命令再學建模的和同步建模的命令文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
4.然這就是曲面命令,學到曲面命令,學會后,基本的復雜圖都可以畫出來了文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
5.講幾個例子,比如畫一個不規則的小零件,第一步先畫出外輪廓線,然后拉伸出大致模型后,利用修剪體命令剪出模型輪廓,然后再進一步處理細節問題,倒個斜角代個圓角什么的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
UG建模講到這里,看懂的點個贊唄!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
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UG建模(UG繪圖)的詳細步驟如下:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
全參數建模:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
1)?對于一般有規則的產品來說,打開UG軟件,進入草圖模式,定好產品的中心對稱軸線。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/27529.html
2)卡數測量產品的基本尺寸(長,寬,高),按照卡的基本尺寸數據,用草圖的偏置曲線左右對稱偏置畫好產品的輪廓。
3)定產品的出模基準(產品的出模方向),完成產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。
4)最后做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。
全參數建模:
1)對于復雜的產品來說,例如:汽車,電動工具,公仔玩具等,首先是定好基準平面,進入基準平面草圖模式,以側視圖畫產品的最大輪廓的中心對稱線的曲線輪廓,然后完成草圖。拉伸曲線輪廓作為輔助建模的片體。
2)再在拉伸曲線輪廓的輔助片體上畫截面曲線,然后拉伸成片體與拉伸曲線輪廓片體求交線進行鋪面。
3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。
4)畫好了產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。
5)最后做產品(3D)的料厚(當然這個是首先確定產品的材質的,材質的不同,產品的料厚也是有差別的),結構與裝配等等。
簡而言之:先畫產品的主體部分,再畫圖產品的特征部分。后面會更新UG畫圖的全面建模步驟的
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