犀牛插件t-splines使用技巧(教你3條線完成3D椅子建模)

椅子是我們比較熟悉的一款家具,椅子的設(shè)計有許多,設(shè)計師的創(chuàng)意真的是無窮盡。其實椅子設(shè)計的創(chuàng)意表達(dá)我們也是可以通過犀牛三維建模來實現(xiàn),犀牛軟件內(nèi)置的工具及配套的各種插件能夠快速幫你實現(xiàn)模型的建立。下面優(yōu)概念工業(yè)設(shè)計就以一個3D椅子建模教程分享給大家犀牛家具的建模方法,這里應(yīng)用到了犀牛插件t-splines,3條線即可完成椅子的建模。

關(guān)于犀牛插件t-splines介紹:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

TSplines For Rhino5是一款可以適應(yīng)于犀牛5.0應(yīng)用使用的多功能多邊形建模插件,適用于專業(yè)的設(shè)計師使用,軟件自發(fā)以上來已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于珠寶設(shè)計、玩具設(shè)計等多種功能,軟件整體上nurbs相似,可可以進(jìn)行局部細(xì)分和合并兩個Nurbs面片等操作,可以大大地提高設(shè)計師的效率和渲染性能文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

3D椅子模型圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

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第一步:先畫出這樣兩條線, 確定最基本造型文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

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第二步:使用命令crv2view(這個命令就是在空間中求兩條曲線交集), 然后這兩條黑色的線就可以隱藏了文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

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第三步:切換到右視圖再畫一條凳腿并確定座椅的平面, 凳背的造型文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/27110.html

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第四步:切換到透視模式深化造型, 說三根就三根, 絕不多做, 布線完成

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第五步:rhino部分結(jié)束, 來到t-splines模式, 選擇這兩條線, 這兩根線我是接上了的, 接上的話可以做一個自然的接口

點擊下圖這個圖標(biāo)或者輸入tspipe

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出現(xiàn)下面這個東西

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我們來分析一下這個tspipe命令下的細(xì)分指令

首先是半徑, radius, 默認(rèn)半徑是1, 有點大了, 我們把它改成了0.5, 改完之后發(fā)現(xiàn)細(xì)分?jǐn)?shù)變多了

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接著是segements, 就是這個盒子的數(shù)量. 輸入s激活 , 放大找到那些紅色的點, 先點擊一下按enter, 再輸入細(xì)分?jǐn)?shù), 兩條線都可以分別修改.(不是很好找, 一般都位于線的中間位置), 我們把細(xì)分?jǐn)?shù)減少了一半

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第六步:另外一種修改半徑的方式, 并且可以做從大到小漸變, 放大看到曲線邊緣有一個小小的藍(lán)色圓, ?那就是半徑, 點擊一下, 輸入數(shù)字就可以修改大小了, 在這里我把這條線兩端都改成了0.4, 所以這條線的半徑就不在是0.5

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然后放大線的接口出, 這里其實是可以修改接口模式的, 如果你發(fā)現(xiàn)你的接口模式不自然, 你可以修改.(pipe在確定之后還是可以修改的, 你只要再選中這個物體再點擊一下tspipe就可以了)

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第七步:確定完之后發(fā)現(xiàn)這形狀好像不對啊, 那是因為還沒有啟動smooth mode

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把這個開關(guān)打開, 啟動edit mode, 選中這個物體, 然后敲一下鍵盤上的tab啟動平滑模式. 就得到了下圖這個形狀了

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第八步:按同樣的方法選中另外一條曲線, 做成腿, 然后馬上就要做完了

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第九步:制作鏡像

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在這一欄中激化選中面模式, 選中這兩個面刪除, 因為要做鏡像啦

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再做鏡像之前做點準(zhǔn)備工作

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選擇物體選擇這個控制點模式, 然后輸入setpt把這最左邊8個點對齊, 保證鏡像之后能夠接上

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使用這個指令, 再連續(xù)輸入兩次A, 然后確認(rèn)(第一個a是指定細(xì)分命令中的添加add, 第二個是軸對稱axial), 之后找個中心對稱軸, 點擊確定!

得到下圖

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第十步:接下來來到王牌命令, ?tsbridge, 這個命令能夠連接兩個面形成自然的接口

選擇需要焊接的地方, 如下圖所示, 輸入tsbridge

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然后你會看到這些點和箭頭, 箭頭位于的點將會連接在一起, 而箭頭則指示這四個點會按什么次序連起來, 如果不想扭曲, 得保證箭頭和點的位置是對的

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焊接完之后得到這個面, 因為剛剛用了對稱命令, 所以另外一面自動也焊接了起來

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接下來做椅背, 用同樣的方法, 但由于這里的距離比較遠(yuǎn), 所以輸入tspline后敲s, 把細(xì)分?jǐn)?shù)改成4

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三個都接上后得到這三個, 好像不大好看 沒事可以修改

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選中邊緣線,注意邊欄的設(shè)定, 選擇egde模式和scale模式, 雙擊藍(lán)色的方塊可以縮放

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三個都修改完之后得到這個, 再把座椅做出來就完事了

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第十一步:細(xì)分之后再bridge, 選擇這十個面, 選擇這個命令

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面被細(xì)化了, 然后繼續(xù)bridge吧

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大功告成

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