C4D人物骨骼綁定的應用教程:
1、打開【工程文件】,這里將【組】中的內容全部【拖動】出來進行調整,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/26646.html
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2、拖動出來后,這里使用到了很多效果圖,所以需要選擇【圖層】【塌陷】的調整,快捷鍵【C】,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/26646.html
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3、模型全部塌陷完成后,再次選擇調整好的模型,可以打開【軸對齊】工具,調整軸心,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/26646.html
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4、【全選】所有的模型進行復制,然后【新建一個工程】文件,將剛剛復制好的工程文件【粘貼】進來,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/26646.html
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5、調整完成后,選擇模型點擊【文件】-【導出】這里我們將導出的格式設置為【OBJ】的格式,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/26646.html
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6、這里就需要借助【網站】了,打開【MIXAMO】網站,將剛剛導出的【OBJ】格式文件載入進來,具體如圖示。
7、選擇【動畫】的預設,然后網頁就可以提供一個【下載】的鏈接,點擊下載,保存【任意】的位置,具體如圖示。
8、打開【軟件】這里可以看到模型的上面出現了很多的【關節點】,這里使用【移動和旋轉】命令來進行一個測試調整,具體如圖示。
9、這里演示一下【另外一種方式】,選擇模型在效果器中添加一個【角色】效果器,然后在效果器中點擊【對象】-【組件】進行【添加】,具體如圖示。
10、調整完成后,選擇【組件】面板,在面板中將【手臂】位置以及【大腿】位置進行一個【點擊】調整,具體如圖示。
11、然后選擇【手掌】的模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【建立】-【組件】-【FK】效果,進行一個點擊,具體如圖示。
12、選擇調整好的效果器,然后在【關節點】模式下,使用【移動】命令調整一下關節的位置,具體如圖示。
13、調整完成后,選擇模型,這里使用【移動和旋轉】命令來進行一個測試調整,具體如圖示。
14、選擇模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【調節】-【對象】將他的預設調整為【控制器】效果,具體如圖示。
15、再次選擇模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【綁定】將【模型】文件全部載入進來,具體如圖示。
16、調整完成后,選擇模型,這里使用【移動和旋轉】命令來進行一個測試調整,具體如圖示。
以上就是C4D人物骨骼綁定的應用演示過程了,C4D作為一款三維設計軟件,使用上并不是那么的簡單,如果是新手想學習,一定要跟著導師學,有導師的系統教學,一定讓你的自學事半功倍的。
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