ae預(yù)渲染是指文件渲染成視頻之前需要將多個(gè)素材打包,簡(jiǎn)單理解就是預(yù)合成,但并不會(huì)輸出視頻文件。而AE渲染指的是使用ae軟件制作出成品出來(lái)時(shí),可以通過(guò)ae渲染圖層,渲染幀的過(guò)程,讓視頻呈現(xiàn)最佳狀態(tài)。AE預(yù)渲染是AE渲染的前提和準(zhǔn)備,如何正確操作AE渲染才是我們要掌握的技術(shù)。今天就以入耳式耳機(jī)建模與渲染為例,通過(guò)創(chuàng)建耳機(jī)的過(guò)程讓使用者學(xué)會(huì)如何在作品中應(yīng)用AE渲染技術(shù)。
那我們開(kāi)始今天的教程吧。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
1.首先介紹AE預(yù)渲染的位置,打開(kāi)軟件后找到如圖所示的位置。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
2、接下來(lái)我們將一下如何在作品中應(yīng)用AE渲染。修改工程設(shè)置為25F,修改渲染設(shè)置,新建【立方體】為其添加【細(xì)分曲面】之后將其【C轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
3、選擇如圖面,右鍵擠壓至如圖,進(jìn)入左視圖將點(diǎn)排齊,將正視圖里選擇如圖點(diǎn)排齊。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
4、K+L循環(huán)切割出如圖切線,選擇如圖點(diǎn)右鍵倒角。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
5、選擇如圖面右鍵【擠壓】至如圖,繼續(xù)右鍵【內(nèi)部擠壓】后右鍵【擠壓】至如圖,【K+L循環(huán)切割】對(duì)連接處增加切線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
6、選擇如圖四個(gè)邊,右鍵【倒角】至如圖,對(duì)其添加【細(xì)分曲面】。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
7、關(guān)閉細(xì)分曲面,選擇如圖面右鍵【內(nèi)部擠壓】后右鍵【擠壓】至如圖,【K+L循環(huán)切割】切出如圖結(jié)構(gòu)線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
8、【K+K線性切割】出如圖切線,選擇如圖面,右鍵【擠壓】至如圖效果嗎【K+L循環(huán)切割】出如圖結(jié)構(gòu)線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
9、選擇如圖點(diǎn),右鍵【倒角】,選擇如圖面,右鍵【擠壓】,【K+L循環(huán)切割】出如圖切線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26582.html
10、新建【圓柱】縮放至如圖大小,用畫(huà)筆工具畫(huà)出如圖【樣條】,新建【圓柱】移動(dòng)所發(fā)至如圖位置,增加耳機(jī)線分段,將耳機(jī)線及線控【ALT+G編組】重命名為【線】。
11、新建【樣條約束】將其與【線】編組,將所畫(huà)樣條拖入【樣條約束】,新建【對(duì)稱】,將耳機(jī)拖入,,將其【C轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】在點(diǎn)模式下刪除多余部分。
12、新建攝像機(jī),對(duì)攝像機(jī)添加【保護(hù)標(biāo)簽】將耳機(jī)分別移動(dòng)至如圖位置,重復(fù)步驟9,10做出另一個(gè)耳機(jī)耳機(jī)線。
13、新建【區(qū)域光】,移動(dòng)至如圖位置,復(fù)制燈光,移動(dòng)至如圖位置,再次復(fù)制燈光,移動(dòng)之如圖位置。
14、新建紅色【材質(zhì)球】,調(diào)整反射,增加菲涅爾。
15、在顏色里添加圖層,在著色器中添加【燥波】改變顏色為紅色,著色器中添加【顏色】改為紅色,圖層改為正片疊底。
16、添加【發(fā)光】改變漸變顏色如圖,將材質(zhì)球賦予耳機(jī)。
17、新建【材質(zhì)球】將紋理添加平鋪,改變平鋪顏色如圖。
18、將材質(zhì)賦予如圖面,改變投射方式為【立方體】,選擇貼圖工具,縮放貼圖。
19、重復(fù)操作17,將材質(zhì)球賦予耳機(jī)小孔。
20、新建【平面】防止位置如圖,新建【發(fā)光材質(zhì)球】,賦予平面,將平面復(fù)制置于如圖位置,給三個(gè)平面添加合成標(biāo)簽。
21、更改渲染設(shè)置,更改為物理渲染器,調(diào)整參數(shù)如圖,開(kāi)啟,全局光照及環(huán)境吸收,更改保存類(lèi)型,打開(kāi)【Alpha】渲染。
22、將渲染圖導(dǎo)入【AE】,新建圖層,填充為深藍(lán)色。
23、復(fù)制圖層,將顏色調(diào)亮一些如圖,新建蒙版如圖,更改羽化值。
24、調(diào)整曲線如圖,降低飽和度如圖。
25、復(fù)制一層,混合模式改為【疊加】,降低不透明度,用蒙版工具畫(huà)出高光區(qū)域如圖,新建圖層,添加模糊,用畫(huà)筆畫(huà)出蒙版如圖,打上文字。
今天我們學(xué)習(xí)了AE預(yù)渲染與AE渲染的差異,與此同時(shí)通過(guò)上述案例我們可以實(shí)現(xiàn)AE渲染與實(shí)際操作的結(jié)合,作為基礎(chǔ)操作,希望大家重點(diǎn)掌握,并運(yùn)用在實(shí)際設(shè)計(jì)當(dāng)中。只有掌握更多的ae軟件技巧,才能在創(chuàng)建作品中得心應(yīng)手的使用,增加作品的設(shè)計(jì)感和藝術(shù)性。


評(píng)論